$5.99 (−40%)Warlords Battlecry III Héroes que suben de nivel en plena batalla
Lleva a un héroe persistente por escaramuzas fantásticas y veloces en Etheria, y luego hazlo todo de nuevo de otra manera.
Capturas de pantalla
Un héroe que crece con cada batalla
El corazón del juego es tu héroe. Creas uno entre veintiocho clases, de nigromante a maestro de runas, y luego lo llevas de batalla en batalla mientras gana niveles, hechizos, objetos y una comitiva de seguidores leales. Los héroes pueden superar el nivel 50, y ganan experiencia mientras juegas de verdad, no solo entre misiones. Sube de nivel en plena pelea y se desbloquean nuevas habilidades especiales en los niveles altos. No hay límites para héroes ni unidades, así que un veterano puede volverse genuinamente monstruoso. El sistema de héroes es más fácil de aprender que antes y más difícil de dominar, que es justo donde vive la diversión a largo plazo.
Dieciséis razas, veintiocho formas de jugar
Dieciséis razas y veintiocho clases de héroe dan una cantidad asombrosa de combinaciones. Facciones conocidas como los Humans (ahora divididos en Knights y Empire) y los Dwarves regresan, acompañados de recién llegados como los Plaguelords, los Saurians y los Swarm. Cada raza aporta sus propias unidades y edificios, y cada clase cambia la forma en que pelea tu héroe. En una partida eres un nigromante que invoca demonios, en la siguiente un asesino sigiloso al mando de los Elves. La magia también tiene profundidad: más de 130 hechizos repartidos en trece esferas, además de objetos mágicos raros, algunos de los cuales pueden lanzar hechizos por sí solos. Cada combinación se juega distinto, y por eso resistirse a una campaña más es tan difícil.
Vida entre las batallas
Entre combates, Etheria sigue dándote cosas que hacer. Ganas títulos y premios, comercias en tiendas para conseguir objetos y miembros para tu comitiva, y mejoras un castillo que refleja tu creciente importancia en el mundo. El mapa incluso reacciona a tu héroe: tu lealtad puede convertir viejos amigos en enemigos. Mientras tanto, guaridas repartidas por cada mapa generan unidades neutrales que deambulan buscando problemas.





















