GratisWAKFU Táctica, monstruos y política
Un RPG online de mundo abierto donde las peleas por turnos, las mazmorras con amigos y una economía dirigida por jugadores comparten un mundo de caricatura lleno de color.
¿Vale la pena WAKFU?
WAKFU vale la pena si…
- te gustan las batallas por turnos donde la posición y la planificación deciden el resultado
- quieres un MMO con un aspecto de dibujos animados brillante y mucha personalidad
- disfrutas construir un personaje en torno a una de las muchas clases tan distintas entre sí
- prefieres escalar una escalera política o dominar un oficio antes que solo matar monstruos
- tienes amigos con quienes recorrer mazmorras y no te importa un grind largo en el endgame
Capturas de pantalla
Combate por turnos donde la posición decide la pelea
Cada combate es un pequeño rompecabezas sobre una cuadrícula. Te mueves, lanzas hechizos, cuentas tus puntos de acción, y dónde te colocas decide si un hechizo acierta o falla. Empuja a un enemigo hacia un peligro, mantén a tu sanador fuera de alcance, prepara un combo con el compañero de al lado: las batallas son lo bastante lentas para planear y lo bastante afiladas para castigar un turno descuidado. Cada una de las 18 clases se juega distinto, desde los Rogues, que aman el fuego un poco demasiado, hasta los Xelors, que doblan el tiempo mismo, y tus hechizos y especialidades evolucionan según cómo los construyas. El combate táctico es la parte por la que la gente siempre vuelve.
Un mundo por reconstruir, y tu lugar en él
El World of Twelve se recupera de los cataclismos causados por Ogrest, un monstruo lo bastante fuerte como para haber destruido a héroes antes que tú. Tu personaje tiene muchos caminos: explora un centenar de mazmorras únicas, completa cientos de misiones y hazte lo bastante fuerte para retar a lo que rompió el mundo. Pero la leyenda no nace solo de matar monstruos. Únete a una de las cuatro naciones y escala en su política, domina un oficio y ábrete paso en la economía, o reclama tierras y construye un Haven World, una base secreta que desarrollas como quieras. El juego es un sandbox en el sentido más puro: en qué trabajar lo decides tú.
Mejor acompañado
Este es un juego pensado para sentarse a jugar con otras personas. Las criaturas más duras del World of Twelve están hechas para ser derrotadas por un equipo coordinado, y planear juntos una incursión a una mazmorra, cada quien cubriendo un rol de clase distinto, es donde el combate táctico brilla más. Fuera de las peleas hay mucho que hacer lado a lado: formar alianzas, trabajar la economía en equipo o unir esfuerzos en un Haven World compartido. Las sesiones también son fáciles de compartir, porque el ritmo por turnos significa que nadie tiene que reaccionar en tiempo real; un plan discutido durante unos segundos vale más que dedos rápidos. Si a tu grupo le gusta discutir cuál es el movimiento óptimo, este es tu juego.
























