$14.99Vagante Cada partida, una cueva nueva
Ábrete paso por cavernas que cambian con la clase que elijas, solo o con amigos, y reza porque esta expedición sea la que sobrevives.
¿Vale la pena Vagante?
Vagante vale la pena si…
- te gustan los juegos que son realmente difíciles pero justos, donde cada muerte te enseña algo
- quieres un juego co-op con apuestas reales, no solo un lobby para pasar el rato
- disfrutas del pixel art con una atmósfera oscura y melancólica
- te gusta crear un personaje a partir de la clase, el trasfondo y las subidas de nivel
- no te importa empezar de cero después de que una buena partida acabe mal
Capturas de pantalla
Una cueva, partidas infinitas
Corre el rumor de que una cueva en el borde del bosque guarda un tesoro insondable. Los aventureros que fueron a buscarlo nunca volvieron. Esa es tu escena inicial, y marca las reglas del juego: es un roguelike con muerte permanente, así que cada partida es un intento nuevo y cada error se queda contigo.
Los niveles se generan de forma procedural, así que no hay dos partidas iguales. Cuatro zonas te esperan más adelante, cada una con sus propios monstruos, jefes únicos y trampas. Una partida completa es lo bastante corta para caber en una noche, y ahí está justo el problema: morir en el primer nivel tiene la costumbre de convertirse en "una más" a medianoche.
Crea un personaje por el que valga la pena morir
Antes de que empiece una partida, eliges una clase, una apariencia y un trasfondo, y cada una de esas decisiones cambia tu forma de jugar. Las clases difieren bastante en sus habilidades y estadísticas iniciales, y los trasfondos funcionan como ventajas adicionales.
Luego, la propia partida sigue moldeando a tu personaje. Cada subida de nivel ofrece una selección de habilidades de clase, así que dos Knights pueden acabar jugando de formas totalmente distintas. Los objetos mágicos que encuentres en las profundidades otorgan encantamientos y habilidades que pueden cambiar una partida por completo, si te atreves a usarlos. Las clases, trasfondos y músicas desbloqueados se registran en el Book of Secrets, así que tu progreso sobrevive incluso cuando tu personaje no.
Cuatro aventureros, una mala idea
Trae amigos: hasta cuatro de ustedes pueden aventurarse juntos, en el sofá o en línea. Las clases se complementan muy bien, y un grupo convierte la cueva de una prueba sombría en una comedia de errores. Un jugador abre un objeto maldito, otro pisa la trampa evidente, y el tercero tiene que gastar su propia vida para revivir a quien está tendido en ella.
Sigue siendo tenso, porque el error de un jugador puede arrastrar a todo el grupo. Pero el pánico compartido supera al pánico en solitario, y derrotar a un jefe con amigos y luego sentarse junto a la hoguera con las barras de vida casi vacías es el tipo de momento por el que vuelves.

















