$12.99Turmoil Perfora, canaliza, vende en el momento justo
Alquila tierras, busca petróleo con buscadores y taladros, y supera a tres rivales en una colorida fiebre del siglo XIX que cambia cada vez.
¿Vale la pena Turmoil?
Turmoil vale la pena si…
- te gustan los juegos de gestión que se aprenden en minutos pero premian la planificación cuidadosa
- buscas sesiones cortas y satisfactorias donde cada año de perforación se desarrolla de forma distinta
- disfrutas pujando contra rivales por terrenos y acciones, contra la computadora o con amigos en línea
- prefieres un ritmo relajado antes que un simulador hardcore, con un aspecto western alegre que lo acompaña
Capturas de pantalla
Encuentra petróleo, ponle tuberías, hazte rico
Cada ronda empieza en la subasta de terrenos: puja por un lote y luego descubre qué hay realmente debajo. Manda un zahorí para detectar los yacimientos, o invierte en un topo o un escáner para tener una lectura mejor. Cuando aparece el petróleo, colocas una torre de perforación y tiendes tuberías hasta él, rama por rama, viendo cómo el líquido negro fluye hacia tus silos.
La gracia está en adivinar. Tiras de tubería demasiado lejos y desperdicias dinero en terreno vacío; dejas de explorar demasiado pronto y el petróleo valioso se queda bajo tierra. Los lotes posteriores añaden roca, bolsas de gas y hielo con los que tu equipo tiene que lidiar, así que las mejoras que compras en el pueblo empiezan a importar. Un año en un lote es corto, y siempre hay una cosa más que podrías haber sacado de él.
Jugando en el mercado del petróleo
Dos compañías del pueblo te compran el crudo, y sus precios suben y bajan a lo largo del año.
El gas natural te da otra palanca: lo conectas a la mezcla y aumenta lo que los compradores están dispuestos a pagar. La pregunta constante es si llevarte el dinero ya o esperar, y la respuesta cambia de un lote a otro.
De vagabundo a alcalde
En el fondo es un tycoon, solo que el negocio es el petróleo y el pueblo lleva la cuenta. A medida que crecen tus beneficios, el pueblo crece contigo, edificio a edificio, y aparecen personajes nuevos con cosas que vender: mejores taladros, caballos más rápidos y, en el saloon, arreglos turbios que mantienen los precios altos.
El verdadero premio es la alcaldía. Las acciones del pueblo salen a subasta, tus tres rivales pujan contra ti, y el primero que reúna la mitad de las acciones gana. Así que cada lote de tierra no es solo un yacimiento que perforar, sino un escalón en la escalera: gana la puja por el buen terreno, gana más dinero que ellos y luego gánalos en la subasta de acciones. El arco de pobre a millonario es toda la campaña.
























