$19.99Tunnel Escape
Eres Beatrice, en busca de una vacuna en un laboratorio secreto lleno de zombis y cosas aún más extrañas. Pistolas con sus propias habilidades, granadas, patadas y cientos de pasivas hacen que valga la pena aprender este combate que mezcla turnos y acción, y hasta las partidas fallidas sirven para comprar mejoras permanentes.
¿Vale la pena Tunnel Escape?
Tunnel Escape vale la pena si…
- te gustan los ciclos roguelite de subir niveles, conseguir botín, etapas más difíciles y mejor equipo
- te gusta el combate por turnos con muchas habilidades de armas y opciones de estrategia
- quieres contenido adulto que cambie tus estadísticas en vez de estar solo de adorno
- te gusta el arte 2D dibujado a mano y explorar un laboratorio oscuro y postapocalíptico
Capturas de pantalla
Pistolas, granadas y tacones
Peleas con pistolas, escopetas, rifles automáticos y más, y cada arma trae sus propias habilidades activas. Disparo rápido con la pistola, perdigones que alcanzan todo con la escopeta, o vaciar un cargador entero de una vez con el rifle. Además lanzas granadas para destrozar, cegar, aturdir o quemar a los enemigos, y una patada a tiempo puede interrumpir un ataque que estaba a punto de darte.
Encima se suman cientos de habilidades pasivas de ataque y defensa. Cada etapa termina con un jefe, así que aprendes sus puntos débiles y eliges la herramienta adecuada en vez de disparar sin pensar.
Un laboratorio que cambia en cada partida
Beatrice entra al complejo subterráneo buscando la vacuna que prometen los documentos. La instalación es grande y está conectada, con una mezcla distinta de enemigos por etapa, desde mutantes y animales infestados hasta plantas vivas y máquinas convertidas en armas.
Los eventos aleatorios evitan que las rutas se repitan. Te encuentras con otros personajes, abres cofres, compras bebidas que cambian tus estadísticas en máquinas expendedoras, riegas plantas extrañas bajo tu propio riesgo, o persigues roedores ladrones. Las escenas adultas ligadas a los ataques enemigos también pueden darte semillas que suben una estadística y bajan otra, así que darte el gusto se vuelve parte de tu estrategia.
Crea, avanza aunque falles, ajústalo
Fuera del combate combinas objetos para crear otros nuevos o más potentes, incluyendo objetos de curación y munición para un arma secreta. Planear con anticipación importa porque cada bala, cada granada y cada paso cuenta.
Morir no borra tu progreso. La experiencia se convierte en puntos de habilidad, el botín en moneda para mejor equipo, y las mejoras permanentes facilitan el siguiente intento. Los ajustes de dificultad cubren tanto a quienes juegan por la historia como a quienes buscan reto, e incluso puedes bajar el nivel de Beatrice ya avanzado el juego si quieres más sufrimiento. Todo el juego se puede jugar con una mano, con vibración del control incluida.
Conviene saber
¿Cómo funciona el combate en realidad?
Mezcla posicionamiento de acción con tiempos por turnos según la agilidad. Los personajes más rápidos actúan antes, y un disparo de pistola en el momento justo puede frenar a un enemigo que estaba a punto de atacar. Cambias entre pistolas, objetos arrojadizos y habilidades para controlar grupos y jefes.
¿Qué haces entre combates?
Exploras la instalación, activas eventos aleatorios, saqueas cofres y cuerpos, usas máquinas expendedoras y la creación de objetos, y gastas puntos de habilidad en habilidades activas y pasivas. Al completar una etapa desbloqueas la siguiente, con cinco etapas principales más una sexta etapa larga y difícil y un modo sin fin.
¿Se vuelve repetitivo?
El ciclo es intencionalmente de farmeo: repites etapas superadas para conseguir moneda, libros de habilidades y equipo antes de zonas más difíciles. Los libros de habilidades salen más seguido en las etapas más nuevas, las habilidades de manzanas y munición son raras, y desbloquear todo toma mucho más que las unas cinco a ocho horas para llegar al final.

















