$29.99Truberbrook / Trüberbrook Un misterio de la Guerra Fría en miniatura
Resuelve el extraño secreto de un pueblo tranquilo como estudiante de física de visita, una escena artesanal a la vez.
¿Vale la pena Truberbrook / Trüberbrook?
Truberbrook / Trüberbrook vale la pena si…
- quieres una aventura atmosférica y corta que puedas terminar en una o dos noches
- te gustan los misterios de pueblo pequeño con energía de Twin Peaks y Expediente X
- te importan más el aspecto y la atmósfera que los acertijos que derriten el cerebro
- disfrutas de personajes peculiares, humor seco y un monstruo del lago llamado Trübi
Capturas de pantalla
Un pueblo construido a mano
Cada escenario de Trüberbrook existe como una maqueta real y física: los decorados se construyeron a mano, se fotografiaron y se convirtieron en modelos 3D detallados. Cada escena está iluminada con luz real, así que la hora del día, el clima e incluso las estaciones pueden cambiar en el set. Ves el pueblo desde la distancia, como un diorama al que asomas la mirada: las laderas boscosas, la pensión, el lago. Eso le da a todo el viaje una calidad artesanal, de cuento ilustrado, que pocas aventuras tienen, y es lo primero que te atrapa.
Un premio de lotería que no es casualidad
Juegas como Hans Tannhauser, un estudiante estadounidense de física que gana unas vacaciones en Alemania en una lotería de la que no recuerda haber participado. Poco después de instalarse en la pensión Guesthouse Waldeslust, un desconocido entra en su habitación y le roba un artículo de física. A partir de ahí el misterio crece: ¿quién lo quería y por qué llevaron a Hans hasta aquí? La respuesta, poco a poco, es que está destinado a salvar el mundo. En el camino se alía con Greta Lemke, una estudiante de paleoantropología que investiga los secretos del pueblo, y se cruza con Lazarus Taft, un inventor recluso que compró una mansión en la zona por razones que solo él conoce.
Hablando, rebuscando y resolviendo acertijos
Esta es una aventura clásica de point-and-click: guías a Hans por las escenas, hablas con los lugareños y los huéspedes, recoges objetos y los combinas para hacer avanzar la historia. Los acertijos están diseñados para encajar con la trama, y son variados: algunos son problemas de inventario, otros son sociales, donde tienes que convencer a un personaje con palabras, y otros son inquietantes tests psicológicos que debes superar. Los acertijos tiran más hacia lo fácil y lo lógico, así que el juego avanza a un ritmo tranquilo: se trata más de empaparte del ambiente del pueblo y seguir la historia que de romperte la cabeza durante horas.


















