$5.99 (−60%)Tricky Towers Física de magos, torres tambaleantes
Apila torres de ladrillos tambaleantes, lanza hechizos para destrozar a tus rivales y ríete mientras las torres de cuatro jugadores se vienen abajo.
¿Vale la pena Tricky Towers?
Tricky Towers vale la pena si…
- te gustan los juegos de apilar bloques pero quieres que la física lo agite todo
- quieres un party game con reglas simples y risas de verdad
- recibes amigos con frecuencia y necesitas algo para cuatro jugadores
- disfrutas de rondas competitivas cortas donde cualquiera puede ganar
- te gusta perseguir récords y puestos en las tablas de clasificación en solitario
Capturas de pantalla
Bloques que obedecen a la gravedad, no a ti
Los bloques se parecen a los de los juegos clásicos de apilar, pero aquí no hay ninguna cuadrícula ordenada que te salve. Cada pieza tiene peso, cada torre se inclina, y un solo bloque colocado un poco torcido puede mandar minutos de trabajo cuidadoso al suelo. Al principio vas soltando piezas donde encajen, y luego empiezas a pensar: construir soportes, encajar piezas a presión, mantener el peso equilibrado. La física es todo el juego, y es lo que hace que una torre se derrumbe tres segundos después de parecer intocable. Nadie controla del todo lo que viene después, y ese es exactamente el punto.
Hechizos para construir y hechizos para arruinar
Apilas con una mano y conspiras con la otra. Hay más de 17 hechizos, y vienen en dos sabores: magia que ayuda a que tu propia torre siga en pie, y magia oscura que hace que las torres de tus rivales se vengan abajo. ¿La torre de un rival demasiado alta y demasiado estable? Mándale algo siniestro. Pero cada hechizo oscuro se puede bloquear, y todos en la mesa pueden lanzártelos de vuelta. El intercambio de golpes convierte una tranquila carrera de apilado en una discusión a nivel de mesa sobre quién empezó.
Hecho para un sofá lleno de gente
Las reglas se explican en un minuto y las risas empiezan antes de que caiga la primera torre, así que es una elección fácil para un grupo en una misma habitación. Hasta cuatro jugadores pueden jugar en local, y tres modos de juego mantienen la noche en movimiento: carrera para construir la torre más alta, sobrevivir todo lo que puedas, y resolver puzzles encajando piezas en espacios reducidos. Todos entienden el objetivo al instante, pero nadie puede predecir lo que hará la física, así que la persona con la torre más fea a veces le gana a la de la torre hermosa. También hay torneos locales y en línea, por si tu grupo quiere coronar a un auténtico Wizard Champion.
Jugar juntos, en todas las direcciones
Esto funciona tanto para una noche cooperativa como para una rivalidad. Puedes formar equipo en línea en co-op, enfrentarte en partidas de jugador contra jugador, o mezclar ambos en una sola noche con amigos y familia. Las sesiones son cortas, así que perder una torre no te cuesta nada más que una revancha. Un detalle a saber: encontrar desconocidos por el emparejamiento en línea puede tardar bastante hoy en día, así que el juego brilla más cuando tú traes a tus propios oponentes. Los jugadores en solitario siguen teniendo los wizard trials y las tablas de clasificación, pero el corazón del juego es compartido, preferiblemente con alguien al alcance de tus burlas.





















