Arte de Trapped with JesterGratis93%Muy positivas

Trapped with Jester Un carruaje, un demonio, seis finales

Despiertas sin memoria en un carruaje en marcha, atrapado con un bufón parlanchín cuyas intenciones son un misterio.

¿Vale la pena Trapped with Jester?

Trapped with Jester vale la pena si…

  • quieres una novela visual completa que puedas terminar de una sentada
  • disfrutas del terror que no pierde el sentido del humor
  • vas a la caza de finales y quieres un juego donde verlos todos toma una tarde, no una semana

Capturas de pantalla

Una historia que se sostiene en una sola conversación

Despiertas con la cabeza palpitando y sin memoria. Hay una voz, un rostro desconocido y el clip-clop constante de los cascos en el exterior. Ese es todo el planteamiento, y con eso se sostiene todo: el juego está construido alrededor del diálogo con un desconocido muy hablador, y lo que le digas decide hacia dónde va la historia. La escritura camina sobre la cuerda floja entre lo siniestro y lo juguetón, así que el bufón sigue siendo gracioso justo hasta que deja de serlo. Una conversación, seis finales.

Con voces, dibujado a mano y rápido

Todo el juego tiene actuación de voz, y el trabajo de voz es un punto destacado: el bufón suena frívolo y misterioso a la vez, y es fácil perder una tarde solo escuchándolo. El arte original también es expresivo, con sprites que parpadean, se sonrojan y mueven la boca mientras habla. Todo esto envuelve un juego corto: una partida dura entre quince y veinte minutos, y con seis finales por descubrir, puedes verlo todo en menos de una hora. El precio a pagar es la profundidad. La historia se mantiene vaga y no hay mucho lore, así que ven por el personaje y la atmósfera más que por una trama completa.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

Una partida completa dura entre quince y veinte minutos. Hay seis finales (cuatro principales y dos alternativos), y encontrarlos todos es totalmente factible en menos de una hora, así que encaja perfectamente en una tarde o en un descanso entre juegos más largos.

¿Las decisiones realmente importan?

Sí. Tus diálogos deciden qué se convierte el bufón para ti, desde romance hasta amistad o algo más oscuro, e incluso un final te permite elegir tu propio nombre. Diferentes decisiones llevan a finales genuinamente distintos, no solo a un epílogo diferente.

¿Hay romance?

Lo hay. Una ruta convierte todo en una historia de amor con el propio bufón, y es la parte que más se les queda a la gente. Él está escrito como lo que tú quieras que sea, y el final romántico es sorprendentemente tierno para un juego sobre un demonio hambriento de almas.

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