$5.99Trainatic
Trainatic es un juego incremental sobre un tren muy ambicioso. Avanzas por vías generadas proceduralmente, revientas obstáculos, reúnes recursos y los inviertes en nuevos vagones, armas y un árbol de habilidades profundo. Empiezas con una locomotora diminuta y una arma de juguete, y terminas con una máquina que limpia la pantalla. Colorido, luminoso y sin presión, ofrece un bucle satisfactorio de disparar, recolectar, mejorar y repetir.
¿Vale la pena Trainatic?
Trainatic vale la pena si…
- te gustan los juegos incrementales donde los números siguen subiendo y las mejoras no paran de llegar
- buscas algo relajante para jugar mientras escuchas un podcast o ves algo de fondo
- disfrutas del rompecabezas de ordenar vagones y armas para lograr la mejor configuración
- te resulta satisfactorio ver cómo todo explota en recursos sobre una vía de píxeles luminosa
Capturas de pantalla
De locomotora diminuta a máquina que lo limpia todo
Cada partida envía tu tren por una vía generada al azar, y todo lo que hay en ella es un objetivo. Dispara a los obstáculos, recoge los recursos que sueltan y gástalos en las estaciones para conseguir nuevos vagones y armas. El árbol de habilidades de mejoras es enorme, y los vagones interactúan entre sí, así que cómo organices el tren importa: un tren bien configurado despeja la vía más rápido y gana más. Las armas tienen sus propias recompensas por hitos que crecen a medida que las usas, así que un lanzagranadas que se siente torpe al principio puede volverse tu favorito cuando le dediques suficientes disparos. Al principio apuntas cada tiro tú mismo. Más adelante se desbloquean la automatización y la fabricación, y el tren funciona cada vez solo mientras tú planificas la siguiente mejora. El bucle se aprende rápido y cuesta soltarlo. Aviso justo: la progresión se ralentiza en las etapas finales, así que va más con jugadores que disfrutan de un grind largo que de una carrera corta.
¿Puedes jugar a tu ritmo?
¿Cuánto dura una partida?
Las partidas son cortas y ágiles. Avanzas por una vía generada proceduralmente, disparando a obstáculos y reuniendo recursos hasta que se te acaba el combustible, y luego vuelves para gastarlo todo en mejoras. Una sola partida es una sesión rápida, y la mayor parte del tiempo la dedicas a las decisiones entre partidas: qué vagones equipar, qué rama del árbol de habilidades impulsar, qué fabricar después. Es fácil jugar unos minutos o perder una tarde por una mejora más.
¿Cómo son los mapas?
Cada mapa se genera al azar, así que no hay dos vías con el mismo trazado. Los mundos cambian de tema visual a medida que avanzas, cada uno con sus propios recursos para recolectar, y el estilo en general es pixel art colorido con tonos brillantes y saturados. Hay un gancho argumental al principio que involucra orbes y poder, pero el foco se mantiene en el bucle de avanzar y mejorar más que en la trama, así que ven por el tren y las explosiones más que por la narrativa.



















