$9.99Train Valley Un nivel más de trenes diminutos
Coloca vías, cambia agujas y evita que los trenes a toda velocidad choquen a lo largo de 150 años de historia ferroviaria.
¿Vale la pena Train Valley?
Train Valley vale la pena si…
- te gustan las sesiones cortas de puzles que se convierten en "solo un nivel más"
- disfrutas dirigiendo el tráfico y desenredando tus propios diseños de vías
- quieres gestión con un aspecto tierno y colorido en lugar de hojas de cálculo
- prefieres juegos que puedes pausar en cualquier momento para planificar a tu ritmo
- alguna vez amaste un tren de juguete, aunque nunca te hayan interesado los trenes
Capturas de pantalla
Trazar vías con presupuesto ajustado
Cada nivel empieza con un mapa, un puñado de estaciones y dinero insuficiente para conectarlas todas. Las vías por campos abiertos son baratas; atravesar bosques y pueblos cuesta mucho más, así que cada ruta es una decisión. Los impuestos se comen tus fondos con el paso del tiempo, y cuanto más rápido llega un tren a su destino, más paga. Las entregas también hacen crecer las ciudades a las que sirven, lo que permite a las estaciones despachar trenes más rápidos. Se convierte en un juego silencioso de equilibrios: gastar ahora para ganar después, o aguantar y ver cómo el dinero se esfuma.
Cambiar agujas mientras los trenes ruedan
Construir el ferrocarril es solo la mitad del trabajo. Los trenes no pueden elegir su propia vía; los diriges cambiando agujas a su paso, deteniéndolos y haciéndolos retroceder cuando hace falta. Entregar un tren es fácil. Entregar ocho a la vez, enredados en un laberinto de cruces y desvíos que tú mismo construiste, es donde el juego te atrapa. La pausa siempre está ahí para planificar: puedes tender vías y programar salidas mientras todo está quieto, y luego dejar que todo ruede y ver si tu plan se sostiene. O no.
Ciento cincuenta años de ferrocarriles
El modo historia va desde la fiebre del oro de 1849 hasta el lanzamiento del Vostok 1, a través de cuatro campañas: Europa, América, la URSS y Japón, cada una abarcando sus propias décadas. Eventos reales dan forma a los niveles, desde el Florida Overseas Railroad hasta la Segunda Guerra Mundial y la Guerra Fría. Los trenes cambian con ellos: 15 tipos, desde las primeras locomotoras de vapor hasta el tren de alta velocidad moderno, arrastrando 18 clases de vagones, desde viejos coches de pasajeros hasta vagones tolva, cisternas y plataformas militares. El aspecto 3D de caricatura se mantiene brillante y amigable de principio a fin, y cada país tiene su propio paisaje y sus propias locomotoras.





















