GratisTOXIKK™ Rocket jumps estilo 1999
Enfréntate a tus rivales en duelos de arena veloces donde los reflejos y los pickups deciden el combate, con jetpacks y parkour para que el movimiento se mantenga afilado.
¿Vale la pena TOXIKK™?
TOXIKK™ vale la pena si…
- extrañas el ritmo y los pickups de los arena shooters de finales de los 90 como Quake y Unreal Tournament
- quieres un shooter decidido por el movimiento y la puntería, no por loadouts y árboles de desbloqueo
- disfrutas de rondas cortas e intensas en las que puedes entrar veinte minutos o tres horas
- necesitas algo para jugar contra amigos en un solo servidor, con o sin desconocidos
Capturas de pantalla
Fragging como en 1999
Apareces con un set de armas, aprendes el mapa y luchas por controlar el mapa. La vida, la armadura y los power-ups están donde siempre estuvieron: a la vista de todos, en disputa, y valen la pena morir por ellos. No hay loadouts, ni perks, ni cobertura donde esconderte. Si alguien te supera en fuego, es porque se movió mejor y apuntó mejor.
El movimiento es el corazón del juego. Haces doble salto, dodge jump y dash, encadenando saltos por toda la arena mientras intercambias plasma y cohetes en pleno aire. Un jetpack y una capa de invisibilidad añaden trucos nuevos a la vieja fórmula, y si te gustan los arena shooters puros, puedes desactivar ambos. Cada combate empieza rápido y se mantiene rápido.
Armas, modos y arenas
El arsenal va de lo familiar a lo extraño: lanzacohetes, una plasmagun, un lanzagranadas, una espada de energía y más, cada una con su propio estilo y su propia función. Los mapas son arenas cerradas clásicas, con cobertura, puntos secretos y rutas que vale la pena memorizar, así que saber dónde aparece el próximo pickup se convierte en un arma en sí mismo.
Los tipos de partida cubren los clásicos: Deathmatch, Team Deathmatch y Capture the Flag, con soporte para hasta 16 jugadores. También hay vehículos, aunque más bien son un blanco que una amenaza: la infantería con buena puntería con el cohete se encarga de ellos sin problema. Unas rondas de instagib contra amigos es donde el juego se pone ruidoso.
Un lobby con tus amigos dentro
Esta es la clase de noche de juegos fácil: todos conocen las reglas en una ronda, y a las dos ya estás discutiendo quién le robó la bandera a quién. Te unes a un lobby, eliges un modo, y listo. El co-op y el PvP conviven lado a lado, así que un grupo puede dividirse en equipos para Capture the Flag o unirse en deathmatch, y nadie necesita un tutorial.
Como las rondas son cortas y los respawns son instantáneos, una mala racha te cuesta treinta segundos, no una tarde entera. Y cuando la cola de humanos es escasa, los bots llenan el hueco sin quedar en ridículo.
























