$17.99Tiny Terry's Turbo Trip Un pueblo pequeño, un gran despegue
Corre, conduce y planea por Sprankelwater mientras Terry reúne turbo junk para impulsar su pequeño auto hasta el espacio.
¿Vale la pena Tiny Terry's Turbo Trip?
Tiny Terry's Turbo Trip vale la pena si…
- quieres un mundo abierto corto y sin presión que puedas terminar en una tarde
- te gustan los collectathons con cosas ocultas que desenterrar, atrapar y cazar
- disfrutas más de la escritura seca y absurda que del desafío
- buscas una versión más amable y familiar de la fórmula de recorrer el pueblo
Capturas de pantalla
Aquí nada tiene prisa
Sprankelwater es pequeño y densamente poblado, y el juego nunca te dice cómo pasar el tiempo en él. Camina, conduce, o despliega el parapente y déjate llevar sobre los tejados. Las misiones pueden hacerse en cualquier orden, y fallar nunca tiene consecuencias: el pueblo simplemente sigue siendo ridículo mientras tú lo vas explorando. Puedes dedicar una tarde a perseguir insectos, cavar agujeros en busca de tesoros enterrados o patear una pelota, y nada de eso se califica. Es el tipo de juego que terminas en unas horas y luego sigues jugando simplemente porque pasear se siente bien.
Un pueblo que funciona con puras tonterías
Los guiones son el corazón del juego. Terry consigue trabajo como taxista únicamente para obtener el auto, y luego nunca recoge a un pasajero. Un aspirante a criminal quiere dedicarse al crimen pero no tiene idea de cómo, así que Terry investiga el tema por él en el ayuntamiento. Los residentes tienen caras torcidas y lógicas aún más raras, y responden a las tonterías de Terry con total seriedad. El humor es seco y absurdo, y aparece por todas partes: en los diálogos, en el diseño de las misiones, en el hecho de que un tubo puede invocar tu auto desde un parquímetro. Es genuinamente gracioso, no solo tiernamente gracioso.
Turbo junk y un auto muy ambicioso
Todo el juego gira hacia un solo objetivo: impulsar el pequeño auto amarillo de Terry con la fuerza suficiente para salir del planeta. El turbo junk está esparcido por todo el pueblo, y hay muchas formas de reunirlo. Atrapa insectos, busca escondites ocultos, participa en carreras, o destroza autos estacionados y vende las piezas, un crimen que el gobierno local, según la fama, no le molesta en absoluto. La chatarra se acumula en mejoras de impulso, el dinero compra sombreros y equipo, y un detector te ayuda a rastrear las últimas piezas más tercas cuando sales a buscarlo todo.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
La historia toma unas tres horas a un ritmo tranquilo. Encontrar cada coleccionable para completarlo todo añade unas cuantas más, y algunos jugadores dicen que las últimas piezas de chatarra son la parte más delicada, aunque un detector del juego ayuda. Está hecho para terminarse, no para alargarse.
¿Es adecuado para niños?
Sí, es familiar en tono y contenido. Terry puede golpear a los residentes y robar autos, pero de eso no surge nada violento, y la historia termina con una pequeña y cálida moraleja. Se siente como una aventura tonta hecha para niños con la que los adultos se reirán encantados.
¿Puedes seguir jugando después del final?
Sí. Después del viaje de Terry puedes quedarte en Sprankelwater para hacer los encargos pendientes, seguir reuniendo turbo junk y perseguir el completado total. El pueblo sigue abierto, así que el final es un hito y no un alto.
























