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The Walking Dead Decisiones que te quedan dentro

Una historia en cinco partes ambientada en el universo de The Walking Dead de Robert Kirkman. Juegas como Lee Everett, un hombre condenado que protege a una niña huérfana llamada Clementine, y cada decisión que tomas bajo presión moldea cómo te tratan los sobrevivientes a tu alrededor. Se trata menos de disparar a zombis y más de en qué se convierte la gente cuando las reglas desaparecen.

¿Vale la pena The Walking Dead?

The Walking Dead vale la pena si…

  • quieres una historia que cargue todo el juego, no un shooter con zombis dentro
  • te gusta tomar decisiones difíciles y vivir con lo que cuestan
  • te importan más los personajes que el desafío
  • puedes con un juego que es triste a propósito

Capturas de pantalla

Decisiones con el reloj corriendo

Las decisiones aquí no te esperan. Alguien está sangrando, dos personas quieren cosas opuestas, y el temporizador de diálogo ya está contando mientras todos en la habitación esperan tu respuesta. Eliges en quién confiar, a quién defender, quién se lleva la última comida, a veces quién vive. Y luego el juego lo recuerda. Una mentira que contaste en el primer episodio reaparece en el tercero, echada en tu cara por un personaje que la escuchó. Esa presión es lo que hace que cada elección se sienta tuya.

Lee y Clementine

Lee Everett recibe una segunda oportunidad en un mundo que acaba de terminar: un criminal condenado que se encuentra a cargo de Clementine, una niña huérfana a la que encuentra al principio. Ella no es carga que debas escoltar. Le enseñas a sobrevivir, la mantienes a salvo en el camino hacia Savannah, y tratas de conservar su humanidad en un mundo ido a la ruina. Las conversaciones tranquilas entre el caos son donde vive el corazón de la temporada, y son la parte que la gente recuerda mucho después de los créditos. Preocuparte por ella deja de ser opcional alrededor del episodio dos.

¿Qué tipo de jugabilidad debes esperar?

¿Qué tipo de jugabilidad debes esperar?

Sobre todo hablar, explorar y decidir. Recorres lugares buscando objetos e información, sostienes conversaciones eligiendo tus respuestas, y presionas indicaciones de tiempo rápido durante los momentos violentos. Los zombis son más un telón de fondo que una amenaza: el verdadero peligro son los vivos, y el juego está construido en torno a eso. Nunca se vuelve mecánicamente difícil, y es a propósito. La simplicidad mantiene tu atención en el drama y en las personas, que es donde el juego la quiere.

¿Tus decisiones realmente cambian la historia?

Cambian tu historia más que el esquema de la trama. Los eventos principales siguen sus rieles sin importar lo que elijas, pero quién vive, quién confía en ti, quién te guarda rencor y cómo se desarrollan las escenas cambian según tus decisiones, y los personajes mencionan tu comportamiento pasado cuando menos lo esperas. Dos partidas pueden sentirse como dos relaciones distintas con el mismo grupo de sobrevivientes.

¿Puedes jugarlo solo?

Sí, es una historia de un jugador de principio a fin. No hay nada que coordinar ni nadie a quien seguirle el paso: tomas las decisiones solo, que es exactamente como el juego lo quiere. También funciona muy bien jugado por episodios, una sesión a la vez, tal como fue diseñado.

¿Necesitas conocer el cómic o la serie?

No. El juego está ambientado en el mismo universo que la serie de cómics de Robert Kirkman, pero cuenta su propia historia con su propio elenco, y te presenta todo lo que necesitas sobre la marcha. Conocer el material original añade un poco de sabor; no saber nada no te hace perder nada importante.

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