$49.99The Medium Dos mundos, una verdad terrible
Sigue a una médium que camina entre la realidad y un reino de pesadilla para descubrir un misterio oscuro con raíces en la memoria.
¿Vale la pena The Medium?
The Medium vale la pena si…
- te gusta el terror basado en la atmósfera y la historia más que en sustos constantes
- disfrutas de la exploración lenta, leer notas y armar un misterio por tu cuenta
- quieres una historia oscura y emocional que puedas terminar en unas diez horas
- extrañas los juegos de terror con cámara fija donde la cámara decide lo que ves
Capturas de pantalla
Dos mundos en una pantalla
Marianne es una médium, lo que significa que el hotel resort que visita nunca es solo una ruina. La pantalla se divide en dos: una mitad muestra el mundo físico con sus paredes descascaradas y salones abandonados, la otra muestra el mundo espiritual superpuesto sobre él. Cambias entre ambos reinos o te mueves por los dos a la vez, saliendo de tu cuerpo para mover un objeto en el otro mundo que despeja el camino en este. Los puzzles se construyen alrededor de esta idea, y los ángulos de cámara fijos, sacados directamente de los juegos de terror más antiguos, enmarcan ambas mitades al mismo tiempo. Es la única idea sobre la que se construye todo el juego, y funciona: literalmente estás viendo más de una verdad.
Un misterio contado en ecos
Una llamada de un desconocido que sabe quién es Marianne la lleva a un resort abandonado de la época comunista, y desde ahí la historia se desarrolla lentamente, en notas, recuerdos y ecos dejados atrás en ambos mundos. Los temas son pesados: el trauma, la pérdida, lo que la gente se hace entre sí. El mundo espiritual en sí parece una pintura de pesadilla, todo paisajes retorcidos y almas atormentadas, y una criatura implacable que se alimenta del miedo te acecha a través de él. Los puzzles se mantienen simples y el ritmo es pausado, así que esto se juega más como una historia de detectives oscura y cinematográfica que como un juego de acción. La música, del compositor detrás de la saga Silent Hill, carga con buena parte del terror.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Qué tan dañino es, realmente?
Es tenso e inquietante más que lleno de jump scares. El pavor viene de la atmósfera, de la criatura del mundo espiritual y de los temas genuinamente oscuros de la historia. Hay secuencias de persecución y escondite cuando aparece el monstruo, pero entre ellas el juego es silencioso, lento y escalofriante. Si quieres terror constante, busca en otro lado; si quieres una inquietud que se arrastra, esto encaja.
¿Cómo es el gameplay en realidad?
Caminar, examinar, leer y resolver puzzles ligeros, con la mecánica de doble realidad superpuesta encima. Los puzzles son del lado fácil, y la cámara fija más el movimiento rígido hacen que las secciones de persecución y sigilo sean la parte más difícil. Piénsalo como una película interactiva con puzzles, no como un survival horror con combate.
¿La historia se sostiene hasta el final?
El inicio y el final son lo que más impacta, y el final es abierto, con una pista de algo más después de los créditos. Desenterrar cada nota y cada eco añade mucho contexto que hace que las piezas encajen, así que si la historia es tu razón para jugar, vale la pena explorar a fondo en lugar de apurarse hasta el final.




















