GratisThe Howler Vuela tarareando, si te atreves
Pilota un globo aerostático con un solo botón, la gravedad y mucho viento, a través de una ciudad dibujada completamente a mano.
¿Vale la pena The Howler?
The Howler vale la pena si…
- quieres algo corto que puedas terminar en una o dos noches
- te gustan los juegos de física donde una sola entrada tiene que bastar
- disfrutas del arte dibujado a mano y colgarías alguno de estos niveles en la pared
- buscas un juego casual que aun así se ponga genuinamente difícil
- tienes micrófono y ninguna vergüenza de usarlo
Capturas de pantalla
Un botón, y todo el cielo
Solo puedes hacer que el globo suba. Todo lo demás escapa a tu control: la gravedad lo tira hacia abajo, y el viento lo empuja de lado, soplando en direcciones distintas según la altura. Así que volar se convierte en cuestión de leer el aire. Sube para agarrar una corriente que va hacia la derecha, baja para coger una que va hacia la izquierda, y calcula los tiempos para que te deslices pasando tejados y agujas en vez de estrellarte contra ellos. Toca cualquier cosa afilada y el globo revienta. Algunos niveles te piden recoger cargamento y dejarlo en el camino, otros te dan bombas para soltarlas sobre un objetivo. Suena sencillo. Los últimos niveles opinarán otra cosa.
Una ciudad dibujada sobre papel
Cada objeto del fondo y del primer plano fue dibujado a mano, sobre papel, por pintores con formación clásica. Las piezas del primer plano se recortan como siluetas de papel sobre los fondos pintados, y el conjunto tiene el aire de un cuento ilustrado a lápiz. La ciudad es Vilnius: los lugares y la arquitectura son reales, y puedes visitarlos en persona si el juego te convence del viaje. El escenario es steampunk, el ritmo es tranquilo, y la estética sostiene el juego incluso en los niveles que cuestan varios intentos.
¿Puedes controlar el globo con la voz?
¿Puedes controlar el globo con la voz?
Sí. Con un micrófono, el sonido reemplaza al ratón: tararea, silba o sopla frente al micrófono y el globo sube; detente y baja. Al principio es una curiosidad, luego se vuelve cómico, sobre todo con gente mirando, cuando te descubres haciendo ruidos a un globo para mantenerlo en el aire. Aviso: los niveles más complicados exigen control fino, y un micrófono es un instrumento poco preciso para eso. El ratón es la opción más estable cuando un nivel se pone serio.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Es un juego corto, y esa es la gracia. Hay 16 niveles, la mayoría breves, y una partida completa suele llevar una o dos noches. Algunos niveles son tercos y pedirán varios intentos, pero reintentar es rápido y ves cómo mejoras. Ven a por un desafío compacto y satisfactorio, no a por una campaña larga.
¿Por qué se dice que es difícil si solo tiene un botón?
Porque el botón no es la parte difícil. Solo controlas el ascenso, así que cada aterrizaje depende de leer el viento a distintas alturas y planear varios movimientos por adelantado. Si te sales por la parte superior de la pantalla o rozas un borde afilado, el nivel se reinicia. La dificultad viene de la paciencia y el timing, no de controles complicados, y eso es justo lo que hace tan satisfactorio resolver los últimos niveles.
¿Qué haces exactamente en un nivel?
Cada uno de los 16 niveles te da un objetivo de camino a una plataforma de aterrizaje. Normalmente significa recoger paquetes y dejarlos en los puntos correctos, o llevar bombas y soltarlas sobre un objetivo, todo mientras navegas con el viento y evitas cualquier cosa que pueda reventar el globo. Los niveles tienen cronómetro, y cada uno introduce algo nuevo, así que la rutina nunca llega a instalarse del todo.

















