$19.99The Gardens Between Rebobina una amistad, jardín a jardín
Guía a dos amigos por islas jardín de ensueño avanzando y retrocediendo el tiempo, resolviendo puzles amables mientras su historia va aflorando.
¿Vale la pena The Gardens Between?
The Gardens Between vale la pena si…
- quieres un juego tranquilo para la noche, sin estados de fracaso y sin presión
- te gustan los puzles construidos sobre una sola idea ingeniosa en lugar de la dificultad
- te importan la historia, la atmósfera y el arte más que las horas de juego
- disfrutas de juegos que puedes compartir con niños o terminar en un fin de semana
- no te molesta un juego corto: la mayoría lo termina en dos o tres horas
Capturas de pantalla
Aquí nada puede salir mal
No hay forma de fracasar. Sin temporizador, sin muerte, sin castigo por un movimiento equivocado: simplemente rebobinas y lo intentas de nuevo, y el juego nunca se lo reprocha. Los controles son un puñado de botones, no hay texto ni voz en ningún lado, y nada en pantalla que no tenga que estar ahí. Puedes jugar cansado, mirando a medias, y las islas igual te llevan. Es el tipo de juego que terminas en una o dos noches, al ritmo que quieras, con una banda sonora ambiental suave de Tim Shiel que hace casi todo el trabajo de hablar.
Controlas el tiempo, no a los personajes
Arina y Frendt caminan por su cuenta, por caminos fijos, siempre que el tiempo fluya. Mantén adelante y treparán, saltarán y avanzarán mientras la isla cambia a su alrededor; mantén atrás y toda la escena rebobina, con los dos caminando hacia atrás por las escaleras que acaban de bajar. Tu verdadero trabajo es el mundo: algunos objetos ignoran el flujo del tiempo, y tocarlos en el momento justo, o rebobinar un objeto mientras el resto se mueve, es como se abre cada puzle. Un farol ilumina el camino, diales y máquinas funcionan con sus propias líneas temporales, y el truco suele ser decidir qué reloj girar y cuándo.
Una historia contada sin una sola palabra
Las islas están construidas con cosas cotidianas: un televisor, una botella de gaseosa más alta que los niños, una consola, una casa del árbol. Resolver un jardín enciende una constelación, y cada isla terminada se ensambla en una pequeña escena de la amistad de Arina y Frendt, desde el primer encuentro hasta los momentos que vienen después. Nada se dice ni se escribe; las imágenes hacen todo el trabajo. La historia va sobre crecer y lo que le pasa a una amistad cuando la vida separa a dos personas, y golpea más fuerte de lo que esperas de algo tan silencioso. El final ha hecho llorar a la gente.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Necesitas ser bueno en los juegos de puzles?
No. Las mecánicas son solo adelante, atrás e interactuar, y las islas te enseñan las ideas de a una. Algunos puzles requieren pensar de verdad, sobre todo hacia el final, pero nada exige el tipo de concentración que piden los juegos de puzles más duros. Si una solución se te escapa, no hay costo en experimentar: rebobina y prueba otra cosa.
¿Hay algún diálogo o lectura?
Ninguno. La historia se cuenta por completo a través de imágenes, animación y música, sin texto, voz ni interfaz que interpretar. Eso hace que sea fácil de jugar en cualquier idioma y fácil de entregarle a un niño, y significa que el peso emocional de la historia recae en lo que ves y no en lo que alguien dice.
¿Puedes jugarlo con niños o con la familia mirando?
Sí. Es apto para toda la familia, los controles son lo bastante simples para jugadores pequeños, y la historia se entiende claramente sin palabras. Trata temas como el distanciamiento de una amistad, así que también puede ser una forma amable de hablar de esos sentimientos. Ver a otra persona resolver un puzle funciona muy bien, ya que todo el juego se desarrolla en una sola pantalla.























