$9.99The First Tree Una zorra, un padre, un final que se queda contigo
Guía a una zorra por un mundo onírico mientras un hijo y su esposa conversan sobre lo que significa el viaje.
¿Vale la pena The First Tree?
The First Tree vale la pena si…
- quieres una historia corta y emotiva que puedas terminar de una sola sentada
- te gusta la exploración pausada donde el ambiente importa más que las mecánicas
- disfrutas de juegos como Journey, Firewatch o Shelter
- buscas algo tranquilo para relajarte, sin combate y sin presión
- puedes perdonar unos controles simples a cambio de una historia que impacta
Capturas de pantalla
Una tarde de calma, a tu ritmo
Aquí no hay nada que combatir ni nada que te persiga. Juegas como una zorra que atraviesa paisajes abiertos y silenciosos: montañas nevadas, bosques otoñales, lugares que cambian a medida que avanza la historia. Excavas en el suelo para desenterrar recuerdos enterrados, recoges pequeñas luces repartidas por cada nivel y saltas a repisas cuando el camino lo pide. Si prefieres simplemente deambular y dejarte llevar por la historia, el juego también está encantado con eso. Dura alrededor de hora y media o dos, lo que lo hace perfecto para una sola tarde relajada, y los escenarios suaves en low-poly te dan muchas razones para detenerte y mirar alrededor.
Dos historias, un solo viaje
La búsqueda de los cachorros perdidos de la zorra es solo la mitad. Mientras exploras, un hombre llamado Joseph describe un sueño a su esposa, y los objetos que desentierras son fragmentos de su infancia en Alaska: recuerdos de una vida marcada por un padre con el que dejó de hablar. Los dos hilos avanzan en paralelo, y el juego tiene cuidado con la forma en que los une. El camino de la zorra por cada paisaje refleja lo que Joseph está procesando, así que dónde trepas y qué encuentras a menudo dice tanto como la narración. Es una idea sencilla, y funciona.
Música y voces que lo sostienen
La banda sonora es un auténtico punto fuerte, con temas de artistas como Message to Bears, Lowercase Noises y Josh Kramer: piezas instrumentales y delicadas que crecen justo cuando la historia las necesita. La narración está interpretada por el desarrollador y su esposa, y funciona: la conversación entre Joseph y Rachel se siente natural y auténtica, como si estuvieras escuchando algo privado. El viento, la nieve y el silencio llenan el espacio entre las palabras.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Alrededor de hora y media a dos horas para la historia en sí. Si buscas cada coleccionable, incluidas 150 estrellas y algunos objetos secretos bien escondidos, puede alargarse varias horas, y algunos están tan bien ocultos que quizá quieras una guía. No hay selección de capítulos, así que los completistas deberían saberlo antes de empezar.
¿Hay algún combate o estado de derrota?
No. Exploras, excavas, saltas y escuchas. El plataformas es ligero y no te quedarás atascado: el juego está diseñado para que la historia te lleve de principio a fin en lugar de poner a prueba tus reflejos.
¿Cómo se conectan las historias de la zorra y la humana?
Solo controlas a la zorra, pero el mundo que exploras es el sueño de Joseph, y los artefactos que desentierras revelan sus recuerdos de su padre en Alaska. Las dos historias avanzan en paralelo y se encuentran en la fuente de vida hacia la que viaja la zorra, tocando temas de duelo, familia y muerte por el camino.
¿Está solo en inglés?
Hay subtítulos disponibles, y si el inglés no es tu primer idioma, activarlos vale la pena: la historia se cuenta casi por completo a través del diálogo hablado.
























