
CARIMARA: Beneath the forlorn limbs
Investiga una casa embrujada en el bosque como una pequeña mística muda que solo puede hacer preguntas, una carta conjurada a la vez.
Si The Collection藏品 te dejó con ganas de juegos dibujados a mano y narrativos, tienes opciones. Prueba estos juegos cuando te den ganas.
Narrativos, Atmosféricos, Relajantes
Dibujados a mano, Narrativos, Atmosféricos
Cuatro desconocidos enmascarados se encuentran en un tren nocturno a finales de los años veinte, y cada uno cuenta la historia de cómo llegó hasta allí. Una antología de terror point-and-click en tres actos y un coda: duelo, obsesión y ocultismo, contados con un pixel art precioso a lo largo de un par de horas tranquilas e inquietantes.
Dibujados a mano, Narrativos, Atmosféricos
Dibujados a mano, Narrativos, Atmosféricos
Dibujados a mano, Narrativos, Atmosféricos
Una historia de espías noir contada en viñetas de cómic, y tú sostienes la pluma. Arrastra los recuadros a un nuevo orden y la misma página se convierte en una escapada con estilo, un atraco fallido o una muerte muy graciosa. Dos juegos de puzles premiados en una sola colección, con siluetas dibujadas a mano y una banda sonora de jazz en directo.
Dibujados a mano, Narrativos, Atmosféricos
Una diminuta hechicera muda que solo habla con cartas conjuradas, contratada para librar de un fantasma la casa del bosque de una anciana de cuatro brazos. Un misterio breve y terrorífico acogedor en un mundo de fábula estilo PS1, con secretos enterrados mucho más hondo de lo que la historia principal deja entrever.
Narrativos, Atmosféricos, Emotivos
Dibujados a mano, Narrativos, Atmosféricos
Narrativos, Atmosféricos
Dibujados a mano, Narrativos, Atmosféricos
Dibujados a mano, Narrativos, Atmosféricos
Narrativos, Atmosféricos

Investiga una casa embrujada en el bosque como una pequeña mística muda que solo puede hacer preguntas, una carta conjurada a la vez.







Entrega cartas por una mansión en ruinas como un ratón tímido, de salto en salto cuidadoso.



Un baile de máscaras en un tren en marcha, donde cuatro desconocidos cuentan por turnos cómo terminaron a bordo.





Investiga una casa embrujada en el bosque como una pequeña mística muda que solo puede hacer preguntas, una carta conjurada a la vez.







