Arte de Taur$24.9979%

Taur Apunta tú mismo el cañón más grande

Defiendes un planeta de droides de invasiones a escala orbital, disparando el Prime Cannon mientras tus torretas y droides sostienen la línea.

¿Vale la pena Taur?

Taur vale la pena si…

  • quieres un tower defense donde tu puntería importe tanto como tu construcción
  • disfrutas planear una base según el tipo de ataque específico que viene después
  • te gustan las batallas cortas y tensas que puedes jugar una tras otra
  • le tienes cariño a la ciencia ficción minimalista y elegante y a las explosiones muy bien hechas

Capturas de pantalla

El Prime Cannon te mete en la pelea

La mayoría de los tower defense te dejan mirando. Aquí controlas el Prime Cannon, la pieza central de tu base, con un arma primaria y una secundaria que disparan al mismo tiempo. El disparo manual es lo mejor: se siente con peso y aterriza con impacto real, y las explosiones son un placer de ver.

Desbloqueas y mejoras toda una gama de armas, y las intercambias a mitad de batalla según cambia la amenaza. Además vienen habilidades poderosas capaces de dar la vuelta a una batalla perdida. Cuando una oleada de cohetistas se cuela entre tus torretas, tú mismo alineas el disparo. Eso mantiene cada batalla en tus manos en lugar de en piloto automático.

Construye una base, y luego mira cómo la destrozan

Los recursos de las zonas de guerra aseguradas compran tus defensas: torretas automáticas, droides, aeronaves y más. Algunas torres disparan, otras producen droides guardianes o aeronaves interceptoras, lo que le da al campo de batalla una sensación de escala cuando tus propias fuerzas salen en enjambre a recibir la invasión.

La gracia es que todo es destructible. Cada unidad, estructura, árbol y planta puede volar en pedazos, y el paisaje cambia la batalla sobre la marcha. Un cráter que ayer bloqueaba a la infantería hoy es un pasillo abierto. Los ataques también llegan en sabores bien distintos: invasiones a gran escala, ataques aéreos, asedios de tanques y descensos de infantería desde el cielo, así que lees el tipo de misión y reconstruyes tus defensas para hacerles frente antes de que lleguen las naves de desembarco.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Cuánto dura una campaña?

La campaña principal dura unas cinco a diez horas según la dificultad y cuántas veces el Overlord te mande de vuelta. Es suficiente para completar todo el árbol tecnológico y librar una guerra en serio, pero es un paquete enfocado en lugar de un grind de cien horas. Si buscas una campaña ajustada que de verdad puedas terminar, eso juega a tu favor.

¿Puedes perder la campaña entera?

Sí. El control del planeta Taurea cambia según tus resultados en el campo de batalla, y si el Imperion se queda con todo, la campaña está perdida. Eso genera una presión real, aunque el juego da cierto margen: una misión perdida no es un game over inmediato, y recuperas recursos para reconstruir e intentarlo de nuevo.

¿Cómo funciona la regla de una zona de guerra por día?

Cada día dentro del juego puedes desplegar el Taur en una sola zona de guerra. Las demás quedan abandonadas, lo que puede costarte el control allí y desperdicia sus recursos. Así que la campaña es una cadena de decisiones: ¿salvas la zona bajo el ataque más fuerte, o te llevas la de recursos más ricos? Elige con cuidado, porque el mapa se acuerda.

¿Hay algo que hacer entre batallas?

Montones de decisiones. La Forge remodela la calidad y el daño de las armas de tu Prime Cannon, la investigación desbloquea nueva tecnología para la batalla, y los recursos de las zonas aseguradas financian nuevas estructuras. Ten en cuenta que reforjar armas tiene un componente aleatorio, así que los resultados pueden ir para cualquier lado. Entre la Forge, la investigación y la distribución de la base, hay mucho que retocar mientras la guerra sigue su curso.

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