Arte de Talented$3.59 (−40%)91%Muy positivas

Talented Un árbol de habilidades nuevo en cada partida

Sobrevive veinte noches en la Demonic Conveyor Belt, acumulando cientos de Talents y habilidades en builds que llenan la pantalla de flechas, hechizos y caracoles.

¿Vale la pena Talented?

Talented vale la pena si…

  • te gusta descifrar un árbol de habilidades nuevo en cada partida
  • disfrutas de rondas arcade cortas que se convierten en largas sesiones de una partida más
  • quieres seis clases, desafíos y niveles de maestría para avanzar durante muchas noches
  • prefieres tus hordas adorables y coloridas antes que sombrías

Capturas de pantalla

Una mazmorra con sentido del humor

Ed se apuntó a 20 días y 20 noches en la Demonic Conveyor Belt, una mazmorra tan temida que su Elite Mastery Professor la llamó la peor de todas. Al cruzar las puertas encuentra niebla y el ojo más grande que ha visto en su vida. La pregunta que el juego no deja de hacer: ¿seguirá siendo el simple Ed, o se convertirá en Talent Ed?

El tono se mantiene ligero incluso cuando los demonios se cierran sobre ti. Puedes enviar una lluvia de flechas, conjurar hechizos, preparar pociones o llamar a un ejército de caracoles para mantener la línea. Una serpiente que hace explotar brócoli también parece estar en el menú. El pixel art es brillante y adorable, la banda sonora es buena, y el peligro nunca deja de ser divertido.

Un árbol de habilidades que nunca se repite

Cada partida genera un nuevo árbol de talentos, más bien un grafo desbordado que un árbol ordenado, con niebla escondiendo lo que hay más adelante. Eliges un camino hacia una ventaja o habilidad, tomas los nodos que llevan hasta ella y esperas que la niebla no esté ocultando un callejón sin salida. Algunos nodos ofrecen una elección de resultados, y los paquetes de talentos te permiten remodelar el árbol a tu alrededor para atraer las habilidades que tu build necesita.

Con más de 500 Talents y más de 100 habilidades, las combinaciones se acumulan rápido. En una partida eres un domador de bestias con un muy buen chico a tu lado; en la siguiente, un bandido con 100 legendarios y números tan grandes que el propio juego empieza a sufrir. El build con el que acabas nunca es el que planeaste, y ahí está la gracia.

Noches, hordas y una partida más

Estás en una intersección mientras los enemigos llegan a raudales desde cuatro direcciones, y tu trabajo es mantener la línea: girar, disparar y elegir mejoras entre oleadas. No te mueves por una arena; giras.

Las partidas están pensadas para sesiones cortas. El modo estándar dura 20 noches, y un modo infinito empuja tu build hasta que el juego finalmente empuja de vuelta, en algún punto cerca de la noche 50. Seis clases, cada una con su estilo propio, tienen sus rasgos, skins, talentos desbloqueables y diez desafíos cada una, además de 25 niveles de maestría que escalar. Las primeras noches son amables y el juego arranca lento; la diversión de verdad llega cuando los builds absurdos entran en acción. Entonces cuesta mucho parar en una sola ronda.

¿Qué necesitas saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego de un jugador de principio a fin. Todo, la campaña de 20 noches, el modo infinito, las seis clases y sus desafíos, está pensado para un solo jugador defendiendo la intersección en solitario. Funciona muy bien con mando, y las rondas son lo bastante cortas para una sesión rápida o una larga cadena de ellas.

¿Qué tan difícil es?

Depende de la clase. Algunas son puntos de partida amables, mientras que otras, la ninja por ejemplo, te darán palizas a menudo. Los primeros niveles de maestría son fáciles y te permiten aprender los builds de cada personaje a tu ritmo, y la dificultad sube desde ahí. Morir es parte del ciclo: cada partida te enseña algo sobre el árbol que acabas de generar.

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