$19.99Submerged Escala una ciudad sumergida
Navega en barca por una ruina inundada, trepa por sus torres cubiertas de vegetación y reconstruye una historia sin palabras sobre un hermano y una hermana.
¿Vale la pena Submerged?
Submerged vale la pena si…
- quieres un juego tranquilo sin combate, sin cronómetros y sin forma de fracasar
- disfrutas explorar una ruina preciosa a tu propio ritmo, en barca y a pie
- te gustan las historias contadas con imágenes en lugar de diálogos
- buscas algo corto y suave para relajarte en una o dos noches
Capturas de pantalla
Nada que te apure, nada que temer
Este es un juego creado para relajarse. No hay combate, no hay forma de morir y no hay reloj: el único ritmo es el tuyo. Miku ni siquiera puede correr, y esa es la idea. Te dejas llevar por las calles inundadas, observas ballenas y otras criaturas marinas moverse por los canales, y dejas que el día se convierta en noche sobre los tejados. Si quieres detenerte a ver el amanecer desde una torre, nada te lo castiga. La ciudad sigue con su murmullo, con las palmas meciéndose y los peces saltando, tanto si avanzas como si te quedas.
La barca y el telescopio
Tu pequeña barca de pesca con motor es tu forma de moverte, y recorrer las calles hundidas es un placer en sí mismo. Saca el telescopio para escanear el horizonte: los edificios que contienen suministros destacan, y puedes marcarlos en tu mapa. Luego decides tú cuál visitar primero, porque la ciudad es abierta y los suministros se pueden recoger en cualquier orden. También puedes encontrar mejoras para la barca por el camino, lo que hace más rápido cruzar el agua entre distritos.
Trepar las torres
Atraca en un edificio alto y empieza el verdadero trabajo: llegar a la cima. Vas abriéndote paso por repisas, tuberías, escaleras y enredaderas en flor, y las rutas se vuelven más complicadas a medida que avanzas. Se juega como un rompecabezas de navegación: el desafío es leer la pared y encontrar el camino, no los reflejos. Cada agarre se sostiene, así que un paso en falso te cuesta un momento, no una vida. Desde el techo, toda la ciudad inundada se extiende a tus pies, y la caja de suministros que buscabas suele estar esperándote ahí.
¿Qué más deberías saber?
¿Hay algún combate o peligro?
Ninguno. No hay enemigos, no hay armas y no hay forma de que Miku muera. Las extrañas figuras que observan desde los tejados añaden misterio, pero nunca atacan. La tensión del juego viene de la historia y del escenario, no de amenazas.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
La historia principal es corta: unas pocas horas si vas directo por los suministros. Hay más que descubrir más allá de ella, incluyendo secretos, dibujos de criaturas, puntos de referencia y mejoras para la barca, y puedes seguir explorando después de que termine la historia. Espera que el juego se sienta breve más que extenso.
¿Cómo se cuenta la historia?
Sin una sola línea de diálogo. A medida que exploras, encuentras imágenes dibujadas a mano que arman dos relatos: cómo Miku y su hermano terminaron aquí, y cómo la ciudad terminó sumergida. Tú mismo construyes el significado, una imagen a la vez.
¿Es bueno para jugar con niños cerca?
Es apto para toda la familia. No hay violencia, los gráficos son brillantes y coloridos, y la historia se cuenta con dibujos sencillos y fáciles de seguir. El ritmo pausado también facilita empezar y dejar el juego cuando quieras.
¿Quién hizo la música?
La banda sonora es de Jeff van Dyck, un compositor ganador de un BAFTA, y es uno de los puntos fuertes: piano y cuerdas suaves que le van bien a la ciudad silenciosa. La música cambia con el momento y nunca se hace pesada.

























