$19.99Submerged Escala una ciudad sumergida
Recorre en un pequeño bote de pesca una ciudad inundada y llena de sol como Miku, en busca de provisiones para salvar a su hermano herido. Sin combate y sin forma de perder, solo escalar torres sumergidas, ubicar puntos de referencia con tu telescopio y pasar junto a ballenas y extraños observadores en los techos. Un descanso tranquilo y colorido para fans de lo cozy.
¿Vale la pena Submerged?
Submerged vale la pena si…
- te gustan los paseos lentos en bote, la escalada ligera y ubicar puntos de referencia
- te gustan las ruinas coloridas, las criaturas marinas y las historias tranquilas contadas en imágenes
Capturas de pantalla
Navega y escala a tu ritmo
Aquí hay una sola velocidad, y es la tuya. Avanzas en bote por calles inundadas, levantas el telescopio para detectar qué edificios guardan provisiones y los marcas en el mapa. Luego atracas, trepas por enredaderas, escaleras, cornisas y tuberías hasta el escondite de la azotea, y lo llevas de vuelta con tu hermano.
No te puedes ahogar, caer ni perder. El ciclo sigue siendo simple — bote, observa, escala, regresa — y es corto, ideal para relajarte por la noche. Miras el amanecer sobre el agua, escuchas el océano y sigues a los delfines un rato antes de recoger la siguiente caja.
Una ruina luminosa llena de vida
Para ser una ciudad tras la inundación, esta es colorida. Las enredaderas verdes parten las torres de concreto, las criaturas marinas rodean tu bote y restos extraños observan desde las azoteas. El día cambia a la noche con tormentas y cielos más tranquilos, así que las mismas calles se ven distintas cuando vuelves a pasar.
La historia llega en fragmentos. Las salidas por provisiones hacen avanzar la historia familiar de Miku, mientras objetos ocultos repartidos por las ruinas cuentan cómo se inundó la ciudad. La música de Jeff van Dyck mantiene un ambiente suave y nostálgico, más canción de cuna que relato de supervivencia.
¿Qué más debes saber?
¿Cómo encuentras las provisiones?
Las rastreas desde el bote con el telescopio. Los edificios con lo que necesitas quedan marcados en el mapa, con banderas rojas que señalan los diez escondites principales de provisiones. Lo demás es encontrar la ruta: elige un muelle y luego sube por el exterior de la torre.
¿Hay combate o peligro?
No. No hay enemigos, armas, salud ni energía que controlar, y la escalada sigue agarres fijos. Está hecho para quedarte a mirar, no para sobrevivir.
¿Cómo se cuenta la historia?
Casi sin palabras. Miku habla con sonidos suaves sin traducir, y el pasado llega en dibujos y coleccionables — un hilo sobre su hermano, otro sobre la ciudad inundada. Espera ambiente y sugerencias más que largas escenas de diálogo.

















