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STRIDE

STRIDE es parkour en VR por los techos de una metrópolis futurista: corres, saltas obstáculos, te deslizas, corres por las paredes, te balanceas entre edificios y disparas a francotiradores con una 9 mm en pleno salto. Tres modos en solitario más multijugador en equipo y en solitario lo convierten en una descarga rápida y física que también sirve como ejercicio.

¿Vale la pena STRIDE?

STRIDE vale la pena si…

  • quieres movimiento en VR que se sienta físico y rápido
  • te gusta encadenar saltos, deslizamientos y wall-runs en una sola línea
  • te gusta perseguir puntajes y recortar segundos a una ruta

Capturas de pantalla

Corre con todo el cuerpo

Te mueves como todo freerunner quisiera moverse. Bombeas los brazos para correr, los levantas para saltar, agarras para saltar obstáculos, te agachas para deslizarte bajo las barreras, atrapas cables para cruzar huecos balanceándote. Si lo encadenas bien, un techo se convierte en una sola línea: corre, salta, corre por la pared, agarra, sigue.

Cansa a propósito. Correr, deslizarte y saltar piden movimiento de verdad, así que las sesiones cortas se sienten en los hombros. El salto también necesita práctica, porque combina un botón con un impulso de brazos, y si lo calculas mal sales corriendo directo al vacío.

Tres formas de seguir la línea

Endless Mode construye la ciudad sin parar frente a ti mientras se derrumba detrás de ti. Ganas puntos al cruzar huecos anchos, lograr wall-runs, deslizarte bajo barreras y balancearte entre torres, con francotiradores para eliminar en el camino. No hay pausa para planear.

Time Run es lo opuesto: rutas cortas y fijas donde improvisas la línea sobre la marcha y recortas segundos para la tabla de posiciones. Arena quita el muro que te persigue y te da una zona de techos con tareas por hacer, como recoger objetos, completar una ruta a tiempo, tomar algo sin que te vean o eliminar enemigos.

Pistola fuera, amigos dentro

No estás a solas ahí arriba. Hay francotiradores apostados en los techos, así que aprendes a sacar tu pistola en el aire y responder entre salto y salto. Quedarte quieto para apuntar es una buena forma de quedarte atrás, lo que mantiene cada pelea en movimiento.

El multijugador reparte eso en cinco formatos para hasta diez jugadores: Deathmatch de todos contra todos, Team Deathmatch de 5 contra 5 por puntos de aparición, Capture the Flag por la ruta más rápida, King of the Hill donde la corona pasa a quien te toque, y Horde donde los sobrevivientes que tocan se convierten. Los lobbies pueden estar vacíos, así que ven por correr primero y toma a los demás jugadores como un extra.

¿Qué más debes saber?

¿Puedes jugar en solitario?

Sí. Endless, Time Run y Arena son en solitario, y tienen la mayor parte del juego: sobrevivir al circuito que se derrumba, mejorar tiempos y completar tareas en los techos con francotiradores en el camino.

¿Qué tan físico se pone?

Mucho. Corres al bombear los brazos, y los deslizamientos y saltos también piden movimiento del cuerpo. Las sesiones son cortas y sudadas, y hasta hay un contador de calorías como prueba.

¿Cómo funciona el salto en realidad?

Mantienes el botón de salto, subes los brazos con impulso y sueltas. Se siente muy parecido a un despegue real cuando le agarras el truco, pero los impulsos suaves no se registran, así que espera una curva de aprendizaje antes de que tus piernas se pongan de acuerdo con tus brazos.

¿La ciudad es igual en cada partida?

En Endless se genera mientras avanzas, en tramos que ocultan las uniones. Eso mantiene la ruta fresca, aunque las sesiones largas pueden empezar a sentirse familiares.

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