$24.99SteamWorld Build Construye un pueblo, excava en busca de una salida
Levanta un encantador asentamiento de Steambots en un planeta moribundo, mantén felices a sus pequeños robots y baja a las minas para encontrar tu escape.
¿Vale la pena SteamWorld Build?
SteamWorld Build vale la pena si…
- quieres un primer city builder amable que nunca te castiga
- te gustan los robots adorables, el arte dibujado a mano y el ambiente steampunk western
- disfrutas repartiendo tu tiempo entre un pueblo arriba y minas abajo
- quieres un juego con una historia que de verdad termina, en alrededor de diez horas
Capturas de pantalla
Un pueblo en un planeta moribundo
El mundo se está derrumbando, y el plan es sencillo: hacer crecer un pueblo de Steambots hasta que pueda financiar una escapada. Astrid sabe que hay tecnología antigua enterrada en las minas, así que todo lo que construyes en la superficie sirve para ese objetivo. Trazas calles, levantas viviendas y talleres, y mantienes a tus residentes productivos equilibrando los recursos a medida que crece la población. Los controles son simples y la interfaz se mantiene amigable, así que el pueblo toma forma sin complicaciones. Ayuda que todos sean encantadores pequeños robots en un mundo western dibujado a mano, con una banda sonora que mantiene todo alegre mientras el planeta se desmorona en los bordes.
Hacia el fondo de las minas
Bajo el pueblo espera un segundo juego. Abres las minas y exploras niveles diseñados a mano, marcando túneles para tus robots excavadores, colocando extractores y cintas transportadoras, y enviando guardias por delante donde las cosas se ponen feas. Puzzles bloquean el camino y peligros acechan en la oscuridad, pero los tesoros y la tecnología antigua que hay ahí abajo son de lo que depende tu escape. Las dos mitades se alimentan mutuamente: el pueblo abastece la mina, y la mina desbloquea lo que el pueblo necesita después. Alternar entre la superficie iluminada por el sol y las profundidades sombrías mantiene variada cada sesión, y la parte de minería es un punto destacado para muchos de los que lo juegan.
Construir sin presión
Este es un city builder que te deja respirar. No hay temporizadores acosándote ni estados de fallo castigadores: si faltan suministros, el progreso se ralentiza hasta que reorganizas las cosas, y eso es más o menos lo peor que puede pasar. Cuatro niveles de dificultad te permiten poner el tono, desde un sandbox pacífico sin enemigos hasta un modo donde los ataques pican más y los recursos escasean. Juegas a tu propio ritmo, expandiendo cuando te apetece, ordenando y decorando cuando no. La música suave y el arte brillante y redondeado hacen que hasta un pueblo en apuros sea un lugar agradable donde curiosear.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura una partida?
La campaña es más bien corta para el género: una primera partida toma unas diez horas, y completarlo todo ronda las veinticinco. La historia tiene un final propiamente dicho, algo más raro en los city builders de lo que debería. Después de eso, cinco mapas base y seis mapas temáticos como Jingle Bolts y Skull Valley te dan más diseños donde construir, aunque el bucle central sigue siendo el mismo cada vez.
¿Qué tan difícil es?
No mucho, y ese es el punto. Está pensado como una entrada accesible a los city builders, y se mantiene ligero incluso en dificultades altas: los errores rara vez hunden un pueblo, solo te frenan. Si buscas un desafío económico profundo, te parecerá demasiado fácil. Si quieres relajarte con un pueblo y una mina, encaja muy bien.
¿Se puede jugar más de una vez?
Hay un modo sandbox para construir con libertad, y terminar un mapa desbloquea un edificio especial que puedes usar en todos los demás. Dicho esto, el objetivo principal no cambia entre mapas, así que la campaña se disfruta mejor como una buena partida única y no como algo para rejugar sin fin. Ven por el pueblo, las minas y la escapada, no por la variedad infinita.



















