$19.99SpellForce 3 Fallen God Supervivencia, trolls y un dios caído
Guía a una tribu de trolls al borde de la extinción por Urgath, mezclando aventura de rol con batallas en tiempo real para devolver la vida a un dios muerto.
¿Vale la pena SpellForce 3 Fallen God?
SpellForce 3 Fallen God vale la pena si…
- quieres una campaña con historia fuerte que puedas compartir con un amigo en co-op
- te gustan los juegos que mezclan héroes de rol con batallas de estrategia en tiempo real
- prefieres dirigir trolls antes que los humanos y elfos de siempre
- disfrutas de las decisiones que moldean a tus personajes y cambian el final de la historia
- buscas una historia independiente, sin necesidad de conocer los juegos anteriores
Capturas de pantalla
Recorre toda la campaña con un amigo
La campaña de la historia se puede jugar en co-op, y funciona muy bien: uno de ustedes toma las decisiones de la tribu mientras ambos se abren paso en las batallas. Cada uno crea sus propios héroes, así que repartirse el trabajo sale de forma natural: uno aguanta la línea con un bruto, el otro flanquea con magia. Entre batalla y batalla exploran Urgath juntos, y cada héroe tiene su propia forma de interactuar con el mundo, como derribar muros o excavar túneles, así que lo que pueden alcanzar depende de quién esté ahí. Es una campaña larga, unas 20 horas, lo que hace que tener un compañero constante valga la pena. Además de la campaña hay PvP clasificatorio y cuatro facciones que dominar si te entra el ánimo de rivalidad.
Una tribu por la que merece la pena torcer el pulgar
Juegas como trolls, y no como un comandante humano con tropas troll: tú eres los trolls. Los Moonkin fueron expulsados de su hogar, cazados por sus colmillos y debilitados por una enfermedad, y el guion toma en serio su situación. El doblaje es sólido, los diálogos tienen profundidad, y los personajes tienen pasados que salen a la luz poco a poco. Uno de ellos se moldea según las respuestas que das en las conversaciones, lo que cambia qué habilidades y destrezas puede usar ese héroe. Tus decisiones también importan: la campaña tiene varios finales, y cuál te toca depende de lo que elijas. Es una historia oscura, y los finales pueden ser agridulces más que triunfales.
Los trolls luchan como trolls
Los trolls son una facción nueva con mecánicas propias. No entrenas a un soldado terminado de un golpe: empiezas con los luchadores más básicos y los envías a entrenar para que se conviertan en otros más fuertes, así que tu ejército crece de reclutos novatos a veteranos. Los trolls no pueden empuñar las armas de otras razas, pero todo lo que recuperes de humanos y elfos caídos se puede desmontar y reforjar en equipo que le dé ventaja a tu bando. Las batallas funcionan con un sistema de sectores: toma terreno, construye dentro de él y aprovecha al máximo lo que cada unidad hace mejor. Los trolls son resistentes, lo que los hace indulgentes de dirigir, aunque los veteranos de la serie quizás quieran subir la dificultad.





















