$19.99Sovereign Tower Gobierna la torre, rebobina el día
Escucha los problemas de tus súbditos, envía caballeros excéntricos a las misiones que les corresponden y rebobina el tiempo cuando una decisión sale mal.
¿Vale la pena Sovereign Tower?
Sovereign Tower vale la pena si…
- te gusta gobernar con diálogos que moldean tu reputación y tus alianzas
- disfrutas asignar misiones a gente peculiar según estadísticas y personalidad
- te gusta revertir malos resultados y probar una segunda línea temporal más astuta
- quieres una fantasía medieval dibujada a mano, llena de comedia y romance
Capturas de pantalla
Mañanas en el trono
Te sientas en el cómodo trono mientras Arlin te enseña cómo funciona todo. Cada mañana llegan súbditos con problemas por resolver, y cada decisión mueve tu reputación con Comerciantes, Místicos, Eruditos, Nobles y el Pueblo, además del Tesoro. Puedes mantener el equilibrio con cuidado, o gastarlo todo y traicionar a todo el mundo. Algunas peticiones terminan con un veredicto. Otras se convierten en misiones para la Mesa Redonda, donde tu criterio decide si un trabajo termina en Éxito crítico, Fracaso crítico o algo Inesperado.
Egos con armadura
Reclutas a integrantes de la Mesa Redonda tan peculiares como decididos, de moral cuestionable, y los mantienes a gusto, o podrían irse para siempre. Cada quien tiene estadísticas y gustos, y elegir bien importa: si una misión pide un enfoque Carismático, probablemente no deberías mandar a Ursula. Después de las misiones recibes un informe de cómo les fue. Entre trabajo y trabajo hay consejos que atender, quejas que escuchar, chismes que sonsacar a la Intendencia y romances por vivir, incluido el de la Lady of the Tower, que sí, es literalmente una estatua de piedra.
Volver en el tiempo
En las Criptas vive un demonio que puede rebobinar el tiempo, y vas a aceptar su oferta más de una vez. Regresas con lo aprendido, tomas otras decisiones, mandas a otras personas y descubres secretos que se te pasaron la primera vez. Así el fracaso se vuelve parte del plan y no el final. También puedes probar caminos que no te atreverías a mantener, como romances prohibidos, y reescribir el destino otra vez. Solo recuerda que el demonio también saca algo del trato.
Una torre en expansión
Amplías la torre con nuevos anexos, desde Carina's Forge hasta Witch's Alchemy Room, que te permiten crear objetos y reparar equipo para ayudar en las misiones. Más salas significan más puestos en la corte por cubrir y más rivales a quienes superar. También tratas con condados vecinos, colaboras cuando conviene y forjas alianzas para demostrar tu valía. Es un ascenso constante de una persona viajera contratada en un trono a un reino con influencia, si quienes sirven a la Mesa sobreviven a tu estilo de mando.
¿Qué más debes saber?
¿Cómo es un día normal?
Las mañanas son para audiencias: escuchas a tus súbditos, resuelves disputas y sopesas facciones y Tesoro. Las tardes son para la Mesa Redonda, donde revisas las peticiones que aceptaste y asignas a las personas más preparadas. Luego esperas el informe y vives con el resultado, o visitas al demonio para deshacerlo.
¿De verdad son diferentes entre sí?
Sí. Cada quien tiene sus estadísticas en Fuerza, Agilidad, Carisma, Magia e Ingenio, además de una fuerte personalidad, gustos, quejas e historias románticas. El éxito depende de mandar a la persona indicada según las habilidades, de mantenerla bien alimentada y contenta, y de descubrir sus secretos a través de la Intendencia.
¿Para qué sirve rebobinar el tiempo?
Te permite volver con lo que ya sabes, cambiar veredictos y asignaciones, encontrar desenlaces ocultos y explorar romances arriesgados y secretos. Piensa en ello como la respuesta compasiva del juego a las consecuencias permanentes.
¿También puedes construir y negociar además de luchar a través de otros?
Sumas anexos que abren nuevos cargos en la corte y te dejan crear objetos útiles, mientras tratas con gobernantes rivales y condados vecinos con diplomacia y alianzas.





























