Arte de SmashCore$4.9994%Muy positivas

SmashCore Rocas que de verdad se rompen

Arrastra un cursor gravitatorio por campos de asteroides, parte rocas en trozos y polvo, y dáselo todo a un Core que siempre quiere más.

¿Vale la pena SmashCore?

SmashCore vale la pena si…

  • quieres un incremental con un juego de verdad en el centro, no solo pulsar botones
  • te gustan los juegos cortos que puedes terminar en una tarde sin grind
  • disfrutas de los juguetes de física y de la satisfacción de ver cómo las cosas se rompen
  • quieres un ritmo relajado sin temporizadores ni castigos por fallar
  • te gusta un toque de atmósfera inquietante del espacio profundo detrás de tus números que suben

Capturas de pantalla

Revienta asteroides con gravedad, no con láseres

Tu arma es el cursor de gravedad: atraes las rocas espaciales hacia él y las dejas chocar entre sí. Aquí no hay barras de vida. Las colisiones arrancan trozos físicamente de los asteroides, así que la destrucción se ve y se siente como destrucción, no como una barra vaciándose lentamente. Juntas dos rocas, ves cómo se desprenden fragmentos, y el polvo es tuyo. El trabajo de partículas lo vende: la roca triturada y la niebla del fondo reaccionan a tus tirones, así que cada jalón deja ondas visibles. Las mejoras hacen tu atracción más fuerte, y volver a los primeros niveles con un pozo de gravedad a máxima potencia convierte la minería cuidadosa en destrozo alegre. Nunca disparas a nada; organizas colisiones y disfrutas de que la física haga el resto.

Alimenta al Core, gasta las riquezas

El polvo que cosechas va al Core, una cosa extraña y perpetuamente hambrienta que paga en riquezas. El dinero fluye hacia un enorme árbol de habilidades de mejoras gravitacionales, y adentrarte más en el espacio descubre tecnología antigua y nuevos minerales. Una bóveda guarda más recompensas por abrir, y el lado del refinado de minerales añade su propia capa a la generación de dinero. El bucle es simple: revienta, alimenta, mejora, ve más lejos. Lo que lo mantiene fresco es cómo funcionan los desbloqueos, con los depósitos de mineral, las recompensas de los jefes y la bóveda añadiendo cada uno una ruta distinta hacia nuevas mejoras. El progreso se reinicia unas cuantas veces por el camino, pero rápidamente desbloqueas la capacidad de conservar cada vez más, así que los reinicios siguen siendo una formalidad y no una tarea.

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

Unas pocas horas. La mayoría lo termina en unas tres a cinco, con apenas un puñado de reinicios de prestigio por el camino, y no se alarga con grind tedioso. El final del juego se vuelve más lento y repetitivo antes del final, así que conviene tomarlo como una partida compacta y satisfactoria en lugar de un compromiso a largo plazo.

¿Tienes que empezar de cero una y otra vez?

No, y esa es una de sus virtudes. El prestigio existe, pero se queda ligero: cada reinicio te permite guardar más de tu progreso, hasta que al final no pierdes nada. El juego prefiere que lo termines a que repitas el bucle para siempre.

¿Cómo se ve y se oye?

Un espacio oscuro de sabor retro renderizado en pixel art robusto con un aspecto pseudo-3D con bitcrush, todo bañado en una nebulosa roja pulsante. Tras la niebla ves destellos de estaciones abandonadas y megaestructuras, y la banda sonora melancólica y el diseño de sonido nítido llevan muy bien esa atmósfera abandonada y lovecraftiana del espacio profundo.

¿Puedes jugarlo sin aprender muchas reglas?

Sí. Las explicaciones son mínimas, pero el bucle se explica solo mientras juegas: junta rocas, recoge el polvo, alimenta al Core, compra mejoras. No hay temporizadores y nada te castiga por jugar despacio, así que funciona muy bien como un juego sin presión para relajarte.

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