Arte de Slumber Realm$10.79 (−10%)100%Positivas

Slumber Realm Un dado, toda la máquina

Construye una mochila de cartas, tira un solo dado y observa cómo se encienden tus combos en partidas de 30 minutos contra tus miedos de la infancia.

¿Vale la pena Slumber Realm?

Slumber Realm vale la pena si…

  • te encanta armar un combo y ver cómo una sola tirada enciende todo el mecanismo
  • quieres partidas cortas que se conviertan en un intento más, y luego en tres más
  • creciste en los 90 y sigues pensando que una lámpara de lava cuenta como mobiliario
  • te gustan los enemigos con sus propios trucos, no solo números de daño más grandes
  • disfrutas creando sinergias de mazo salvajes a partir de drafts aleatorizados

Capturas de pantalla

Tu mazo es una máquina, y el dado es el interruptor

Cada turno tiras un d6, y cada carta cuyo rango incluya ese número se activa. Ese es todo el truco, y tiene mucho fondo: organiza tu mochila para que una sola tirada afortunada ponga en marcha toda la cadena. Una carta que otorga defensa, luego una carta que hace daño según esa defensa, y de repente un 2 te convierte en un tanque destructivo. La gracia está en la preparación, como empujar la primera ficha de dominó y ver la cascada. Las partidas son ágiles, de unos 30 minutos, y aleatorizadas, así que la mitad del juego consiste en construir la mejor máquina con lo que te dé el draft.

Combos de los que deberías sentir vergüenza

El juego te invita a armar combos degenerados y romperlo, una y otra vez. Hay mucho material: más de 150 cartas (incluidas un Rusty Nail y un Sock Full of Nickels), más de 40 Memories que hacen las batallas más fáciles o más raras, y más de 35 Snacks para potenciar tus partidas. También tienes un sistema de habilidades que no te cuesta el turno: gasta recursos en efectos garantizados, como aplicar un estado a un enemigo, ganar defensa o mejorar una carta de forma permanente, cuando quieras. Cuando los dados te traicionan, tus habilidades son el plan B que tú mismo construiste.

Elige dos Aspects y prepara un build nuevo

Las clases aquí son Aspects: Tactical, Tinker, Gamer y Sk8er, cada uno con su propio ícono y una frase de presentación. Elige cualquier dos y roba cartas de ambos, y cada pareja mezcla un conjunto distinto en tu mochila. Tactical más Sk8er acumula Vulnerability en los enemigos y luego usa Tricks para reactivar tus cartas una y otra vez. Gamer más Tinker añade dados extra mientras mejoras tus cartas.

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