$5.99Slaughter Horse 2 Sé el asesino que nadie sospecharía
Juega como un pony asesino con trabajo de día, inculpando sospechosos y cubriendo tus rastros mientras el pueblo te acorrala.
¿Vale la pena Slaughter Horse 2?
Slaughter Horse 2 vale la pena si…
- quieres un juego de deducción social para jugar solo, desde el lado del asesino
- te gusta planear varios movimientos por adelantado mientras el pueblo te cierra el cerco
- disfrutas del humor negro donde el estilo de arte tierno hace que los asesinatos sean más graciosos
- quieres un juego por partidas donde cada pueblo se genera de cero
Capturas de pantalla
Asesinato, con coartada
Tu tapadera es una pequeña panadería. De día preparas pasteles y haces visitas a los vecinos; de noche, trabajas. El objetivo es el Concejo, pero el pueblo no está indefenso: si suficientes ponis sospechan de ti, te lincharán, así que cada visita, cada regalo y cada desaparición debe parecer inocente. Puedes secuestrar a una víctima y encerrarla en tu sótano, donde probablemente ofrecerá información a cambio de su vida. Inútil, por supuesto. La clave está en el equilibrio: si espías muy poco, golpeas a ciegas; si te pasas de la raya, el pueblo paranoico te acorrala antes de terminar el trabajo.
Un pueblo lleno de herramientas
No trabajas solo. Tu fiel mascota hace recados durante el día mientras tú atiendes la tienda, y en algún lugar del pueblo vive un poni misterioso que sabe exactamente lo que eres y se ha vuelto fanático al respecto. Este oscuro Disciple te alimenta con información: quién está en el Concejo, cuáles son sus roles, dónde duermen. Ese conocimiento es tu verdadera arma, porque te permite decidir quién es lo bastante peligroso como para morir a continuación. Solo recuerda que el Disciple también conoce tu secreto, y la confianza aquí es un recurso como cualquier otro.
Deducción, desde el otro lado
Este es un whodunit donde tú eres el lobo: una versión en solitario de Werewolf, y la deducción va en ambas direcciones. Tú reconstruyes los roles y coartadas del pueblo para elegir a tus objetivos, mientras los investigadores del pueblo reconstruyen los tuyos. Planta pruebas en un poni inocente y empuja a la turba hacia él. Envía una carta de muerte. Haz que un vecino dude de su propia inocencia. Cada partida nueva genera un pueblo fresco de forma procedural, así que cada partida trae un nuevo elenco que leer, burlar y, eventualmente, sobrevivir. El pueblo se vuelve más paranoico a medida que sube el conteo de cadáveres, y sus esfuerzos por desenmascararte crecen con él.























