$0.99The Deed Juega de asesino, no de detective
Un misterio de asesinato al revés: tú eres quien comete el crimen. Vuelves a Dunshiel House para matar a tu hermana por la herencia, luego eliges un arma, plantas evidencia para culpar a tu familia o al personal, y convences al inspector con puras palabras. Corto, oscuro, divertido y hecho para rejugar.
¿Vale la pena The Deed?
The Deed vale la pena si…
- disfrutas los misterios de asesinato y quieres jugar del lado de quien comete el crimen
- te gusta culpar a un sospechoso con pistas plantadas y respuestas con doble intención
- te gustan los juegos cortos que puedes repetir con distintas armas y distintos culpables
- te gusta la comedia negra con una casa lúgubre para curiosear
Capturas de pantalla
Cómo salirte con la tuya
Exploras Dunshiel House en estilo retro de pixeles en 2D, hablas con tu familia disfuncional y sus sirvientes, y recoges lo que necesitas. Cuerda, candelabro, veneno para ratas: hay diez posibles armas homicidas, y tu elección define quién parece culpable. Después plantas evidencia, sueltas indirectas e intentas dirigir al inspector hacia tu padre, tu madre, la mucama o el mayordomo. Todo lo que dices y haces puede cambiar el final, así que un descuido en el interrogatorio final puede arruinar un plan perfecto.
Comedia negra de parientes terribles
Arran Bruce vuelve a casa desheredado a favor de su hermana menor, y decide que el asesinato es su plan para la herencia. La casa que lo rodea es retorcida a su manera, y el guion lo aprovecha para un humor bien sombrío. Una partida toma minutos, más cerca de una hora o dos si exploras, y esa es la idea: prueba otra arma, culpa a alguien más, responde distinto al inspector y descubre otro de los muchos finales. Una aventura point-and-click sencilla con sistemas ligeros de RPG y de historia según tus decisiones.
Qué saber antes de matar a tu hermana
¿De verdad cometes el asesinato?
Sí. Eliges entre diez armas de la casa, cometes el crimen y luego intentas desviar la sospecha hacia otra persona plantando evidencia y controlando lo que escucha el inspector.
¿A quién puedes culpar?
Tu padre, tu madre, la mucama, el mayordomo y otros miembros de la casa pueden cargar con la culpa si encuentras la evidencia correcta, la dejas en el lugar correcto y siembras dudas en la conversación.
¿Cuánto dura una partida?
Poco: puedes terminar una partida rápido cuando ya conoces la casa. La duración está en probar otras armas, otros chivos expiatorios y otras respuestas para llegar a nuevos desenlaces.


















