Arte de Siralim Ultimate$19.9992%Muy positivas

Siralim Ultimate Builds sin fin

Captura y fusiona criaturas, equípalas y lleva a tu equipo único a batallas por turnos en mazmorras.

¿Vale la pena Siralim Ultimate?

Siralim Ultimate vale la pena si…

  • te encanta el theorycrafting y pasarías feliz horas en los menús perfeccionando un build
  • buscas un coleccionador de criaturas centrado en la profundidad de armar equipos y no en batallas de reflejos
  • disfrutas de juegos que siguen durante cientos de horas sin un final definitivo
  • te gustó el bucle de farmear números cada vez más grandes de Disgaea o los rompecabezas de builds de Path of Exile

Capturas de pantalla

Más de 1200 criaturas, y ninguna es un recolor

Cada criatura de Siralim Ultimate tiene su propia distribución de estadísticas y su propio rasgo, un efecto pasivo que define cómo combate. Un rasgo puede hacer que los ataques básicos golpeen más fuerte y prendan fuego al objetivo; otro puede castigar a los enemigos por atacarte. Conoces a la mayoría de las criaturas en estado salvaje, las derrotas y luego las invocas para tu grupo de seis.

La verdadera diversión empieza con la fusión: combinas dos criaturas y la descendencia hereda las estadísticas y los rasgos de ambos padres, además de una mezcla de su apariencia. Con más de un millón de combinaciones, ningún jugador acaba con el mismo equipo que otro. Puedes pasar una tarde entera explorando la lista buscando dos rasgos que encajen bien, y cuando lo hacen, la recompensa es solo tuya.

Cuarenta maneras de librar una guerra

Tu personaje elige una de 40 especializaciones, y cada una cambia cómo luchan tus criaturas. Un Cleric deja al grupo casi inmortal con curaciones y barreras. Un Defiler drena a los enemigos hasta que incluso los rivales más fuertes caen con facilidad. Un Druid quiere un grupo pequeño que golpee como un derrumbe, mientras que un Trickster impide que los enemigos actúen y vuelve a tirar la mala suerte.

Más adelante, desbloqueas todas las especializaciones en una misma partida y las intercambias cuando quieras. Eso convierte el juego entero en un sandbox: las mismas criaturas se juegan de forma completamente diferente con un Necromancer que con un Evoker, y un build que se estanca con una clase puede brillar con otra. Hay muchísimo espacio para encontrar tu propia manera de romper el juego.

Realms, dioses y un castillo que merece la pena decorar

La mayor parte de tu tiempo va a los Realms: mazmorras generadas aleatoriamente en 30 conjuntos de escenarios, cada uno con sus propias criaturas, botín y secretos. Cada visita te entrega una Realm Quest corta que paga un tesoro al completarla, así que cada expedición siempre tiene una meta pequeña que perseguir.

Cada uno de los 30 Realms responde a un dios distinto, y ganar Favor con ellos desbloquea objetos, criaturas y decoraciones. Esas decoraciones importan más de lo que suenan, porque tu castillo es tu base: miles de decoraciones, suelos y paredes cambiables, canciones desbloqueables y Projects que añaden funciones como una arena de batalla y minijuegos. Entre expediciones, puedes hacer tuyo el lugar.

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar en solitario y a tu propio ritmo?

Sí. Es un juego de un solo jugador, y la dificultad se ajusta para adaptarse a cómo te gusta jugar. Además, tú decides cuándo terminaste: no hay límite de nivel para las criaturas, los enemigos escalan indefinidamente y el contenido posterior a la historia es largo, pero nada te obliga a tocarlo. Una nota honesta: en niveles altos, los combates acumulan tantos rasgos, buffs y hechizos que una sola acción puede desencadenar una larga cadena de efectos, y hasta los jugadores veteranos a veces dejan de rastrear exactamente por qué un combate salió como salió. Si lo juegas con calma zen, como hacen algunos, eso deja de importar.

¿Hay algo que hacer después de la historia?

Mucho. Puedes armar equipos para la arena y ver cuánto sobreviven, cazar a los Rodian Creature Masters para conseguir Mastery y recompensas, enfrentar a los propios dioses en batallas de super jefe, colaborar con cinco guilds contra los False Gods, coleccionar cartas y Nether Stones para bonificaciones permanentes, y ganar Knowledge sobre los enemigos para llevar ventaja la próxima vez que los encuentres. También hay minijuegos como máquinas tragamonedas, keno, rasca y gana y un juego de mesa con objetos exclusivos. La historia es realmente solo la introducción.

¿Qué tan profundo van el equipo y la fabricación?

Mucho. Las criaturas equipan Artifacts que forjas en el Blacksmith y enchapas con más de 1000 materiales de fabricación, cada uno con propiedades distintas, desde mejoras de estadísticas hasta el lanzamiento automático de hechizos bajo condiciones. Los Spell Gems contienen más de 600 hechizos, y mejorarlos abre Enchantment Slots que cambian cómo funciona un hechizo, como golpear a un enemigo extra o volverse más fuerte por cada miembro del grupo que lleve el mismo hechizo. Incluso puedes grabar Artifacts con un nombre personalizado.

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