$9.66Sinner Maker Mantén vivos a los pecadores durante 33 días
Gestiona una aldea de almitas defectuosas después del Arrebatamiento, ocupándote de las casas, la comida, los amores y los pecados para ganarte tu lugar en el cielo.
¿Vale la pena Sinner Maker?
Sinner Maker vale la pena si…
- te gusta diseñar personajes con detalle absurdo y luego verlos vivir con tus decisiones
- disfrutas de colony sims donde el drama entre aldeanos importa tanto como el suministro de comida
- quieres un juego de gestión con un chiste oscuro esperando siempre en el diálogo
- te gustan las partidas cortas y rejugables donde cada aldea resulta diferente
- puedes perdonar un borde áspero o dos en un juego que todavía está creciendo
Capturas de pantalla
Crea a cualquiera y deja que lo arruine todo
La creación de personajes es donde este juego demuestra su valor, y va a fondo: caras, cuerpos, ropa, tatuajes, rasgos. Cada elección alimenta las estadísticas de un pecador, así que un tatuaje nunca es solo decoración, dice algo sobre el alma que lo lleva. Una vez que tus creaciones se mudan, viven por su cuenta. Se enamoran, engañan, se reconcilian, tienen hijos que parecen una mezcla de ambos padres, y llevan rasgos como la adicción o tendencias asesinas a la vida de la aldea. La personalización es un punto destacado, y crear tus propias piezas es fácil de aprender. Puedes pasar una hora en el creador antes de que un solo aldeano llame a una puerta.
Un dios que pone notas a diario
La premisa es simple y cruel: sobrevive 33 días después del Arrepentimiento y vas al Cielo. La trampa es que Dios observa, y quiere que lo complazcan todos los días. Ofreces sermones, recoges velas, mantienes la iglesia en marcha y lo apaciguas por cualquier medio necesario, porque un dios descontento castiga a toda la aldea. Alrededor de ese núcleo gestionas comida, trabajos y recursos, estudias mejoras en la iglesia y resuelves los problemas que tus pecadores generan más rápido de lo que puedes arreglarlos. Es un juego de gestión del tiempo donde la fecha límite es la salvación misma.
Una colonia de personas, no de unidades
Si te gustan los colony sims donde cada colono es una persona con necesidades, estados de ánimo y malas ideas, esto es eso, con un giro: tú los creaste a todos. Se construyen casas, se asignan trabajos, se recolecta comida, y las historias surgen de lo que sale mal. Un pecador que diseñaste resulta ser un mentiroso. Dos aldeanos que eran amigos la semana pasada ahora son enemigos. Alguien en la puerta podría no ser humano en absoluto, y dejar entrar lo equivocado te cuesta caro. Puedes seguir la narrativa principal o tratar todo como un sandbox y dejar que tu sociedad escriba sus propios desastres.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar más de una vez?
Sí, y ese es el punto. Las partidas se generan proceduralmente, las decisiones importan y hay varios finales, así que cada aldea se desarrolla de forma distinta. La estructura corta de 33 días significa que una partida completa cabe en unas pocas noches, y el creador de personajes por sí solo es suficiente para atraerte a una segunda partida con un rebaño completamente diferente.
¿Qué tan pulido está?
Todavía está creciendo, y se nota. Varias cosas están poco explicadas, algunos sistemas se sienten flojos, y los bugs aparecen con la frecuencia suficiente como para que esperes que las cosas a veces se pongan raras. Si los bordes ásperos arruinan un juego para ti, esperar es justo. Si te gusta ver cómo una idea extraña y encantadora mejora parche a parche, ya hay mucho aquí.
¿Cómo es un día normal?
Revisas quién tiene hambre, persigues al pecador escondido detrás de una casa para alimentarlo, asignas trabajo, lidias con el drama que estalló durante la noche, ofreces un sermón e intentas mantener a Dios satisfecho antes de que termine el día. Entonces alguien toca en la puerta, y decides si la persona que pide unirse es realmente una persona.






















