Arte de Sherlock Holmes Chapter One$44.9977%

Sherlock Holmes Chapter One El caso que hizo al detective

Vuelve a una isla mediterránea, persigue cada pista por una ciudad abierta y decide cuánto vale la verdad.

¿Vale la pena Sherlock Holmes Chapter One?

Sherlock Holmes Chapter One vale la pena si…

  • quieres trabajo detectivesco donde de verdad tengas que pensar, leer y conectar las pistas por tu cuenta
  • te importan más la historia y los personajes que la acción
  • disfrutas explorando una ciudad abierta y melancólica a tu propio ritmo
  • te gustan los juegos donde tus decisiones cambian cómo terminan las cosas

Capturas de pantalla

El detective antes de la leyenda

Este no es el Holmes asentado y fumador de pipa de los relatos. Es joven, arrogante y sin pulir, de vuelta en la isla donde creció, tras la pista del misterio de la muerte de su madre y tratando de ganarse la reputación que todavía no tiene. El juego se construye sobre eso: lo ves convertirse en el detective famoso, una mala decisión y una buena deducción a la vez. A su lado está Jon, un compañero misterioso y caja de resonancia que es su mejor y único amigo, y cuya verdadera naturaleza es una de las preguntas centrales de la historia. Sus bromas sostienen buena parte del juego, y la relación llega a lugares que nadie ve venir. La historia principal termina de una forma que ha dejado a jugadores sentados en silencio un buen rato.

Una isla llena de casos

Cordona es un mundo abierto en el Mediterráneo del siglo XIX, y no promete precisamente un paraíso: la corrupción política y el crimen campa a sus anchas, y los isleños se aferran a la tradición y desconfían de los forasteros. El caso principal sobre la madre de Sherlock es la columna vertebral, pero los casos secundarios repartidos por la ciudad aportan sus propias historias extrañas y a menudo tristes, y la mayoría alimentan el trasfondo del lugar. Vas a hurgar en archivos de periódicos, seguir sospechosos, escuchar conversaciones a escondidas y llamar a puertas. Entrar en un refugio pobre puede significar vestirse para la ocasión; conseguir que una casera hable puede requerir un cambio de ropa. La exploración es lenta y deliberada a propósito, y la atmósfera de la isla es una gran parte del atractivo.

La deducción es todo el juego

Si buscas un juego donde razonar sea realmente el bucle, este es. Las pistas se fijan y se llevan al palacio de la mente, donde las conectas en teorías y reconstruyes lo que pasó en una escena. Hay análisis químico, lectura de retratos, escucha cronometrada y un sistema de disfraces que abre puertas y conversaciones con distintos círculos sociales, e incluso puede permitirte salir de una pelea hablando. El juego casi no te lleva de la mano: tú lees los documentos, tú averiguas a dónde ir, y cuando una inferencia encaja, se siente ganada. No todos los casos terminan con un culpable bien atado, algo que a algunos les frustra y a otros les parece honesto. El combate existe, pero es la parte más débil del conjunto; el juego te deja apoyarte en el ingenio y el entorno.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego para un jugador de principio a fin. Todo, desde la investigación principal sobre la muerte de la madre de Sherlock hasta los casos secundarios repartidos por Cordona, está diseñado para una sola persona. No hay modo cooperativo ni multijugador.

¿Es difícil o confuso de aprender?

Los sistemas de investigación requieren un tiempo de adaptación: fijar evidencias, el palacio de la mente, los disfraces y el análisis químico se acumulan al principio. Una vez que las mecánicas encajan, los casos rara vez son brutales, pero el juego espera que leas sus documentos y encuentres tu propio camino en lugar de marcar cada paso en el mapa.

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