$19.99Schedule I De la esquina al capo
Construye un imperio de la droga en un mundo abierto, automatiza la cadena de suministro y mantén a raya a la policía y al cartel, mejor con amigos.
¿Vale la pena Schedule I?
Schedule I vale la pena si…
- te gustan los juegos de gestión donde construyes y automatizas un negocio paso a paso
- quieres un sandbox disparatado en cooperativo para jugar con amigos
- disfrutas mezclar y experimentar hasta dar con recetas rotísimas
- te gusta lidiar con policías, rivales y entregas en una ciudad abierta
Capturas de pantalla
De camello arruinado a capo
Llegas a Hyland Point con los bolsillos vacíos y construyes desde ahí. Cultiva y cocina producto, embólsalo, encuentra clientes y gana lo suficiente para un mejor apartamento, luego un almacén, luego personal. Contrata dealers para las ventas en la calle, suma cultivadores y encargados, organiza proveedores para que no falten frascos, tierra y bolsitas. Se siente como ver una startup caótica volverse una máquina, solo que el producto es ilegal y la competencia responde a tiros.
Mezclas raras y nuevas
Cada droga tiene su propia rutina de producción para aprender, y la verdadera diversión empieza en la estación de mezcla. Combina el producto base con ingredientes de tienda para descubrir variantes con efectos extraños, ponle a tu creación un nombre ridículo y mira cuánto pagan los clientes por ella. Perseguir la lista de deseos de un comprador exigente te puede tomar toda la noche. Prepárate para muchas pruebas, muchas bolsas de basura y un frasco en el estante que se vende por una fortuna absurda.
Policías, cartel y malas decisiones
Hyland Point es lo bastante chico para aprenderlo rápido: callejones para cruzar en patineta, banquetas para subir con el auto, puertas donde esperan los clientes de siempre. Al inicio haces las entregas tú: a pie, en patineta o en auto. El calor sube a medida que creces, las patrullas se vuelven más atrevidas y el cartel de los Benzies te advierte que te alejes de su territorio. Si los rechazas, la cosa se pone picante. Puños, armas cuerpo a cuerpo y pistolas valen cuando un trato o una guerra de territorio se pone fea.
Mejor con equipo
En solitario haces todo: regar plantas, empacar bolsitas, surtir a los dealers, lavar dinero, limpiar. En cooperativo, ese trabajo se reparte en un caos glorioso. Una amistad se encarga del cuarto de cultivo, otra mezcla, otra cruza la ciudad en patineta con una mochila llena de pedidos mientras la policía se interesa. El tono se mantiene ligero y con humor negro todo el tiempo, más comedia criminal que saga criminal, sobre todo cuando el plan se cae a las 2 a. m.
Conviene saber
¿Qué haces en el día a día?
Cultivar, cocinar y empacar drogas, y luego venderlas. Al inicio eso es plantar, regar, embolsar y entregar producto a clientes a pie o en patineta y auto. Después compras propiedades, contratas cultivadores, empacadores y dealers callejeros, armas líneas de suministro y lavas dinero, mientras te concentras en buscar clientes nuevos, desbloquear recetas y mantener los estantes llenos.
¿Es mejor en solitario o en cooperativo?
Ambos funcionan, pero el cooperativo es lo mejor. Con amigos pueden repartir roles entre cultivo, mezcla, venta y manejo, avanzan más rápido y se ríen de los errores. El imperio llega más alto cuando cada quien tiene un trabajo.
¿Qué tan peligroso se pone?
Mucho, cuando te expandes. La atención policial aumenta a medida que crece tu operación, y el cartel defiende su territorio con amenazas y ataques. Puedes responder con puños, armas cuerpo a cuerpo o armas de fuego, o tratar de escapar y esquivar problemas en patineta.
¿Se vuelve repetitivo al final?
Puede pasar. La subida de la ruina al imperio automatizado es lo más fuerte, llena de desbloqueos y sistemas nuevos. Cuando el personal maneja la producción y los dealers manejan las ventas, tu trabajo se reduce a reabastecer, recoger dinero y comprar suministros, y el dinero pierde sentido.























