Arte de Scarlet Skips$4.9979%

Scarlet Skips Un botón, puntuaciones absurdas

Calcula el momento de saltar, acumula mejoras disparatadas y persigue una puntuación cada vez más ridícula.

¿Vale la pena Scarlet Skips?

Scarlet Skips vale la pena si…

  • quieres algo para jugar en ratos cortos cuando no te decides por qué otro juego
  • te gusta perseguir puntuaciones y exprimir una partida más de un bucle simple
  • disfrutas de personajes adorables y expresivos y de arte caricaturesco y colorido
  • quieres un juego que cualquiera pueda empezar con una sola pulsación

Capturas de pantalla

Un botón, todo es cuestión de ritmo

Todo el juego se basa en pulsar, mantener y soltar un único botón. Eso es todo lo que tienes, y resulta ser suficiente: si saltas demasiado pronto o demasiado tarde, una cuerda te atrapa y se acabó la partida. La animación de Scarlet te enseña parte del trabajo por ti: dobla las rodillas cuando la cuerda baja, una pequeña señal visual que te indica cuándo actuar. Al principio se siente como un juego de ritmo, puro timing. Más adelante, cuando las mejoras se acumulan y pasas más tiempo en el aire, el juego se convierte en gestionar lo que pasa al aterrizar. Se aprende en segundos, pero mantener la racha es de verdad complicado.

Builds hechas de cuerdas

Sube de nivel y elige una de tres mejoras aleatorias entre un conjunto de diez cartas. Saltar más alto, añadir otra cuerda, reforzar una cuerda para que un golpe no lo acabe todo, o prenderlo todo en llamas para multiplicar la puntuación, que es exactamente tan sensato como suena. Las cartas se acumulan y se combinan, así que cada partida se convierte en una máquina distinta: un saltador alto con una sola cuerda, o uno de saltos bajos malabareando con un montón de cuerdas en llamas. Persigue la build perfecta, persigue la puntuación, o discapacítate a propósito y mira hasta dónde llegas. El final existe de verdad, y llegar hasta él toma unos cuantos intentos.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego para un jugador de principio a fin. Cada partida eres tú, un botón y Scarlet, con un componente de ataque a la puntuación cuando le agarras el truco. No hay nada que coordinar con nadie, y esa es parte de la razón por la que funciona como un juego de encender y jugar: sin configuración, sin lobby, solo a saltar.

¿Cuánto dura una partida?

Poco. Las sesiones están pensadas para intentos rápidos, y una partida puede acabar con un solo salto mal calculado. Ese es el punto: una partida fallida te cuesta un minuto, así que un intento más siempre tienta. A un jugador le tomó unos cuatro intentos a lo largo de unas horas llegar al final, así que el arco completo está ahí si lo quieres, pero nada te obliga a jugar sesiones largas.

¿De verdad es un roguelike?

En el sentido amplio, arcade. Subes de nivel a mitad de partida y eliges entre tres mejoras aleatorias, y tu build cambia cómo se desarrolla la partida. Es más ligero en estrategia profunda de lo que los fans del género podrían esperar: el grupo de mejoras son diez cartas, y a algunos jugadores el final del juego se les convierte en esperar grandes saltos en vez de decisiones ajustadas. Ven más por la persecución de puntuación y las builds absurdas que por una construcción de builds densa.

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