
The Cabin Factory
Recorre cabañas de troncos recién construidas, decide si cada una está embrujada y vive con lo que tu elección desencadene.
¿Te gustan los juegos atmosféricos y aterradores como SAVEN? Estos juegos pueden ser tus próximos favoritos.
Atmosféricos, Aterradores, Misteriosos
Un Huésped insomne, una cabaña que se reordena por la noche y unos Guests que tocan a todas las puertas. Arregla las luces, encuentra los relojes, escóndete de lo que camina por las habitaciones y aférrate a tu cordura hasta el amanecer. Un puzle de terror dibujado a mano que no explica nada y se te mete bajo la piel.
Atmosféricos, Aterradores, Misteriosos
Atmosféricos, Aterradores, Misteriosos
Noah Baker, de 18 años, acepta un trabajo de fin de semana cuidando la casa de un ejecutivo de medios. Darle comida a las mascotas, revisar las cámaras, no abrirle la puerta a nadie. Un episodio corto y tenso de terror psicológico donde una tarde cualquiera se convierte poco a poco en la peor noche de su vida, contada por quien la sobrevivió.
Atmosféricos, Aterradores, Misteriosos
Una noche en un hotel de lujo a principios de los 90, y el mundo exterior se derrumba. Los huéspedes se transforman en monstruos, tu propia mente te juega sucio, y cada palabra que dices decide quién vive, quién te caza y en quién te conviertes. Un terror psicológico breve y atmosférico donde hablar con cuidado importa tanto como callar.
Atmosféricos, Aterradores, Misteriosos
Atmosféricos, Aterradores, Misteriosos
Eres un inspector de cabañas recién contratado. Una fábrica saca cabañas de troncos terminadas de la línea de producción, y tu trabajo es recorrer cada una y decidir: embrujada o no. Pulsa despejada y sigue adelante. Pulsa peligro y sal corriendo. Una cacería de anomalías corta y tensa, con una historia familiar escondida entre la madera.
Atmosféricos, Aterradores, Misteriosos
Atmosféricos, Aterradores, Misteriosos
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Atmosféricos, Aterradores, Misteriosos
Atmosféricos, Aterradores, Misteriosos
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Recorre cabañas de troncos recién construidas, decide si cada una está embrujada y vive con lo que tu elección desencadene.












Sobrevive a un hotel lleno de personas convirtiéndose en monstruos, donde cada palabra que dices decide quién sobrevive.




Una expedición perdida de 1988 te deja solo con una cámara, pasillos amarillos infinitos y la sensación de que algo te observa.

Mantén encendido el faro en una isla solitaria mientras su oscura historia te va cercando.

Recorre cabañas de troncos recién construidas, decide si cada una está embrujada y vive con lo que tu elección desencadene.

Mantén en marcha un solitario puesto fronterizo en la montaña tocando el silbato a tiempo, mientras el aire enrarecido te agota y algo extraño va…











Mantén encendido el faro en una isla solitaria mientras su oscura historia te va cercando.




