$9.99Sanctum Dispara a los aliens mientras construyes laberintos
Oleadas de alienígenas, defensas ajustadas y co-op para cuatro jugadores hacen de cada partida una locura frenética y colorida. Es rápido, táctico y difícil de soltar una vez que los creeps empiezan a llegar.
¿Vale la pena Sanctum?
Sanctum vale la pena si…
- te gusta el tower defense pero desearías poder disparar a los enemigos tú mismo
- quieres un juego co-op con rondas cortas y tácticas para jugar con amigos
- disfrutas ajustando un laberinto hasta que cada oleada rompe exactamente donde lo planeaste
- te gustan los shooters de ciencia ficción rápidos y coloridos con estrategia debajo
Capturas de pantalla
Construye laberintos, no solo torres
La mayoría de los tower defense te dan un camino fijo y una fila de espacios para torres. Sanctum te deja construir el propio camino. Colocas baldosas de muro para hacer serpentear a los enemigos por tu zona de muerte, alargando su recorrido todo lo posible mientras metes más torres por el camino. Cada mapa es un rompecabezas nuevo de diseño de rutas, y la construcción de laberintos te da más libertad de lo que suele ofrecer el género. Tú decides dónde va el punto de estrangulamiento, dónde se sitúa la cobertura antiaérea y cuánto dinero invertir en cada pieza. Luego empieza la oleada, y descubres si tu geometría aguanta.
Cuando empieza el caos, te unes a él
Aquí está el giro: una vez que tus defensas están listas, no te sientas a mirar. Entras en el mapa en primera persona, corres entre tus torres y disparas a los creeps tú mismo. Eliges un pequeño arsenal de armas en cada ronda, así que importa lo que llevas. Convierte un juego de espera en uno activo: en el momento en que una oleada rompe por un hueco de tu laberinto, eres tú quien está ahí para taparlo.
Cuatro armas son mejor que una
El co-op admite hasta cuatro jugadores, y cambia todo el ritmo de una partida. Uno cubre los carriles aéreos mientras otro corre a tapar un pasillo que se filtra, y el laberinto se convierte en un plan compartido en lugar de un rompecabezas en solitario. Reparten el dinero de las torres, discuten dónde va la próxima baldosa de muro y avisan de qué oleada está a punto de romper. Las sesiones son fáciles de unir y están pensadas para rondas cortas y sociales: entras en un lobby, coordinas un diseño, defiendes, repites. Cuando el núcleo sobrevive por un pelo, todos tendrán opiniones sobre qué torre lo salvó.





















