$6.29 (−10%)Sabado Una reunión que se vuelve extraña
Vuelve a tu antigua secundaria para una reunión con Chesa, una amiga alegre que te recuerda mejor de lo que tú la recuerdas a ella. Recorre pasillos cálidos y nostálgicos que poco a poco dejan de tener sentido, escapa de una chica con dos lados muy distintos y descubre por qué volviste de verdad. Una historia corta, dulce e inquietante con varios finales.
¿Vale la pena Sabado?
Sabado vale la pena si…
- te gusta el horror que empieza tierno y luego se te mete bajo la piel
- quieres una historia corta y atmosférica que puedas terminar en una o dos noches
- disfrutas que una chica muy determinada te persiga mientras buscas objetos
- te importan los finales que pueden ser genuinamente tristes
Capturas de pantalla
Una reunión que sale mal en cámara lenta
Sabado empieza con suavidad. Caminas por aulas conocidas y pasillos silenciosos a la hora dorada, charlando con Chesa, jugando a encestar en el básquet, dejándola darte de comer, acariciándole la cabeza cuando te lo pide. Está alegre, se alegra de verte, y toda la escuela parece haber estado esperando. Luego las salidas empiezan a desaparecer. Los pasillos se retuercen en rutas que no deberían existir, una observadora silenciosa sigue cada uno de tus pasos, y la dulce tarde se echa a perder en una persecución que va del atardecer a la noche. Los visuales de anime se mantienen tiernos de principio a fin, lo que de alguna manera lo hace todo peor.
Chesa, una chica con dos lados
Chesa es todo el espectáculo. Habla, ríe y recuerda pequeños momentos que compartieron, todo con actuación de voz en vivo que le da muchísimo encanto. También tiene un segundo lado: un momento dulce y adorable, al siguiente aterrador, persiguiéndote desde la tarde hasta la noche porque solo quiere estar contigo para siempre. Cuando se enoja, encuentra tu posición con una precisión inquietante y su mal genio tarda mucho en enfriarse. Tu trabajo es buscar objetos mientras la esquivas, meterte en espacios estrechos y esperar a que se aleje caminando. Es lo mejor del juego, y su interpretación de voz tiene mucho que ver en eso.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Qué tan aterrador es?
El horror se mantiene relativamente ligero durante los dos primeros actos, apoyándose más en la atmósfera y la inquietud que en sustos constantes. En el tercer acto es donde la tensión y el miedo de verdad entran en escena, con Chesa persiguiéndote por la escuela. Si buscas tensión psicológica más que sustos de sobresalto, ese equilibrio le queda muy bien.
¿Tus decisiones importan?
Sí. La historia tiene varios finales, y algunos jugadores los encontraron genuinamente conmovedores. Tus decisiones a lo largo de los días determinan qué final obtienes, así que vale la pena pensar en cómo tratas a Chesa antes de responderle.
¿Está pulido?
Siendo honestos, es un poco tosco. Los jugadores reportan quedarse atascados en espacios estrechos, problemas ocasionales de colisión y algún que otro detalle raro con la cámara o la iluminación. Nada que impida que la historia funcione, pero entra esperando un juego indie pequeño con algunas asperezas y no una producción impecable.












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