$12.34Reventure 100 maneras de fracasar gloriosamente
Una aventura en pixel art sobre un aspirante a héroe con un solo trabajo: rescatar a la princesa. Reventure tiene otros planes. Cada decisión, error e idea estúpida te lleva a uno de los 100 finales, y morir es solo otra forma de terminar. Partidas cortas, muertes ridículas, secretos por todas partes y un mundo que recuerda lo que hiciste.
¿Vale la pena Reventure?
Reventure vale la pena si…
- te gustan los juegos donde hacer lo incorrecto es todo el punto
- quieres partidas cortas en las que cada una termina distinto
- disfrutas de mundos en pixel art llenos de secretos y chistes de la cultura pop
- preferirías clavarle la espada al rey que rescatar a la princesa, solo para ver qué pasa
- te gusta una lista de 100 cosas que ir tachando poco a poco
Capturas de pantalla
Cien finales, y el fracaso también cuenta
Despiertas como un héroe que se supone debe salvar a una princesa de un Dark Lord. Ese es el plan, más o menos. Saca la espada de la piedra, o véndela, o clávalasela al rey. Cada decisión te lleva a un final distinto, y hay 100. La mayoría los vas a topar solo por andar haciendo travesuras. Unos cuantos exigen planear de verdad, y ahí es donde viven los momentos de "ajá". La búsqueda del final verdadero, si es que existe, es el misterio que mantiene viva cada partida.
Un mundo que cambia contigo
El mapa sigue igual entre partidas, pero tú y el mundo cargan cicatrices. Si terminas una partida en las llamas de un dragón, el siguiente héroe empieza con la piel chamuscada. Cortas un letrero de tienda por la mitad y las dos tablas en el suelo siguen mostrando cada una su parte del nombre. Los nuevos finales desbloquean atajos, pasajes secretos, objetos en lugares nuevos, disfraces, personajes jugables y efectos visuales, así que cada intento abre rutas que el anterior no tenía. Los objetos tienen peso real: si cargas demasiado, tu héroe salta más bajo y se mueve más pesado, así que lo que llevas es una decisión, no una lista de compras. Y debajo de todo hay una banda sonora de Dani Parejo que se te queda pegada a la cabeza a la segunda partida.
¿Y a largo plazo?
¿Se puede jugar en sesiones cortas?
Sí, y de hecho así funciona mejor. Una partida desde despertar hasta un final toma minutos, así que siempre es tentador hacer un intento más. El lado negativo: perseguir cada último final implica repetir tramos del mismo mapa una y otra vez, y los últimos pueden volverse repetitivos. Ven por los primeros sesenta finales más o menos y por los chistes, y lo vas a pasar genial.
¿Qué tan difícil es encontrar todos los finales?
Más que nada es cuestión de curiosidad, no de habilidad. La mayoría de los finales llegan solo por hurgar en el mundo y probar ideas tontas, y el juego da pistas, aunque a veces son vagas a propósito. Unos pocos finales requieren planear con cuidado y objetos específicos en el lugar correcto. La creatividad y la exploración te llevan más lejos que cualquier reflejo rápido.
¿Hay una historia de verdad debajo de todos los chistes?
Más o menos. El planteamiento es el más viejo del libro: un héroe, una princesa, un Dark Lord, y el juego lo sabe perfectamente. La comedia funciona con parodia, situaciones absurdas y montones de referencias a la cultura pop, con la cuarta pared recibiendo golpes constantes. El truco elegante es que todos los finales son canónicos: todas tus partidas, por ridículas que sean, se suman en una sola historia continua y cada vez más extraña.



















