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Ravenswatch Héroes de cuentos, caza de pesadillas

Ravenswatch convierte a los héroes de los cuentos tradicionales en luchadores: Caperucita Roja con licantropía, un Sun Wukong caído, una Reina de las Nieves con poderes malignos. Un roguelike de acción con vista cenital donde te enfrentas a la Pesadilla en tierras corrompidas por los sueños, en solitario o con hasta cuatro amigos, corriendo contra tres días y tres noches para hacerte lo bastante fuerte antes del jefe.

¿Vale la pena Ravenswatch?

Ravenswatch vale la pena si…

  • te gustan los roguelikes de acción donde la build que armas importa tanto como tus reflejos
  • quieres un juego cooperativo con trabajo en equipo de verdad, no solo cuatro personas en un lobby
  • disfrutas de un temporizador que te obliga a decidir en lugar de dejarte hacerlo todo
  • te gustan los personajes de cuentos tradicionales reinterpretados con colmillos
  • quieres partidas que mantengan la tensión desde la primera noche hasta el jefe

Capturas de pantalla

Héroes con un lado oscuro

Encarnas a nueve héroes sacados de cuentos y leyendas, y ninguno es la versión del cuento para dormir. Caperucita Roja carga con la licantropía. Sun Wukong es un rey mono caído. La Reina de las Nieves maneja poderes malignos. Cada uno tiene un giro único y se juega de forma distinta, con sus propias habilidades y su propio ritmo en combate.

La historia llega por partes: el pasado de cada personaje y el mundo de Reverie se van revelando partida tras partida, así que una nueva jugada es también una página nueva del cuento. El aspecto acompaña el tono: fantasía oscura dibujada en estilo de cómic, con rostros familiares hechos más extraños y más violentos de lo que recuerdas.

Tres días para prepararte

Cada partida corre contra el reloj: tres días y tres noches para aumentar tu poder antes de enfrentar al jefe del capítulo. Cuándo enfrentarlo lo decides tú. Ve pronto si te sientes listo, o apura el tiempo hasta el último minuto porque necesitas una mejora más. Espera demasiado y la decisión se toma sola.

Cada nivel ganado te permite elegir un nuevo talento, y el catálogo es profundo: más de 200 talentos, 50 objetos mágicos y sueños para combinar. Las decisiones se acumulan rápido. Una partida puede construirse alrededor de talentos que agrupan enemigos, otra alrededor de objetos que premian un estilo más arriesgado. Cuando una build cuaja, el tramo final del temporizador deja de sentirse como presión y empieza a sentirse como cobro.

Un mundo que vale la pena ayudar

Los tres mapas abiertos se inspiran en bosques y pantanos encantados, en Las mil y una noches y en la leyenda artúrica, y se generan aleatoriamente en cada partida. Están repletos de actividades, así que el temporizador se convierte en un problema de rutas: qué objetivos puedes alcanzar, cuáles saltarte, qué recompensa vale el desvío.

Por el camino ayudas a los habitantes de Reverie, los Tres Cerditos, Simbad el Marino, Morgana la hada, y ganas recompensas valiosas para batallas futuras. La Pesadilla ha corrompido el mundo de los sueños, y la lucha contra ella es de infarto: más de 50 enemigos con diseños únicos y batallas épicas contra jefes se interponen entre tú y el capítulo final.

Mejor con el equipo completo

Hasta cuatro jugadores pueden enfrentarse a la Pesadilla juntos, en línea o por matchmaking. La gracia está en las sinergias: los héroes se relacionan entre sí, y un grupo que combina sus fuerzas pelea de forma muy distinta a cuatro personas jugando en paralelo. Como cada héroe se juega diferente, una nueva composición de equipo es casi un juego nuevo.

El modo cooperativo aquí es fácil de compartir. Los recursos son compartidos, así que el grupo puede dividirse por el mapa o quedarse junto sin que nadie pierda botín. Eso hace que las sesiones sean relajadas de organizar: entra a un lobby, elige héroes que se complementen y dedica los tres días a trabajar el mapa en equipo. El juego es difícil, y un buen equipo es una respuesta honesta a esa dificultad.

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