$24.99Q.U.B.E. 2 Reconstruye un mundo alienígena
Resuelve puzzles en primera persona con guantes que crean y transforman bloques, mientras un extraño misterio de ciencia ficción se desarrolla a tu alrededor.
¿Vale la pena Q.U.B.E. 2?
Q.U.B.E. 2 vale la pena si…
- quieres puzles que premien unos minutos de reflexión, no horas de estancamiento
- te gustan los juegos de puzles en primera persona de la tradición de Portal
- buscas un juego tranquilo y sin presión, sin temporizadores ni castigos por fallar
- disfrutas de un misterio que se desarrolla lentamente en torno a una estructura alienígena
- te importan más la atmósfera y las mecánicas ingeniosas que una campaña larga
Capturas de pantalla
Guantes que reconstruyen el mundo
Tu única herramienta es un par de guantes de manipulación, y son suficientes. Más adelante también consigues esferas. Solo puede existir un bloque de cada color a la vez, y únicamente donde los paneles lo permiten, así que cada sala se convierte en una pequeña cuestión de colocación y orden.
Escaneas la salida, trabajas hacia atrás, y colocas un pilar rojo aquí, un cubo verde allá, hasta que el camino se sostiene. Cuando una solución hace clic, suele ser una que construiste tú mismo con un puñado de piezas simples.
Un misterio de arena y silencio
Amelia Cross, una arqueóloga varada, despierta sin memoria en una estructura alienígena en forma de laberinto, y la comandante Emma Sutcliffe, otra superviviente, es su único contacto. Qué es el monolito, por qué Amelia lleva ese traje y qué le pasó al mundo exterior: las respuestas afloran despacio mientras avanzas, y te llevan a una verdad devastadora sobre tu propio propósito.
La estructura misma habla mucho por sí sola. Ruinas, cámaras estériles y arquitectura extraña se despliegan a un ritmo lento y pausado, con una iluminación y la banda sonora de David Housden que crean una atmósfera susurrada y de otro mundo. Al final, una sola elección entre dos caminos decide qué final obtienes.
¿Qué tan difícil es y cuánto dura?
¿Puedes jugarlo si eres daltónico?
Sí. El juego tiene soporte completo para daltónicos: cada color de bloque también puede identificarse con un símbolo, así que los puzles nunca dependen de distinguir colores. Lo mismo aplica a los elementos de los puzles, que se reconocen por su forma y función.
¿Puedes fallar o morir en él?
La estructura no es hostil. No hay temporizadores, ni enemigos que te persigan, ni estados de fallo que castiguen: si colocas un bloque mal, simplemente lo intentas de nuevo. Eso lo convierte en un juego relajado para desconectar, donde la única presión es el puzle que tienes delante y el misterio que se despliega lentamente a su alrededor.

















