Arte de Potato Please$8.99 (−10%)88%Muy positivas

Potato Please Pela, mejora, descubre

Un job sim en primera persona y tranquilo donde un cuchillo sin filo, una montaña de papas y un depósito distópico se convierten poco a poco en algo más.

¿Vale la pena Potato Please?

Potato Please vale la pena si…

  • el trabajo manual repetitivo te calma en lugar de aburrirte
  • te gustan los juegos incrementales donde el trabajo manual se convierte lentamente en automatización
  • disfrutas los simuladores de trabajo con una historia y un humor sombrío por debajo
  • quieres un juego que puedas terminar en unas cuantas noches, con tres finales por alcanzar

Capturas de pantalla

Pela a mano, no desperdicies nada

Agarras una papa, la sostienes sobre el balde y la pelas con un cuchillo que sigue la física real. Si cortas muy profundo, media papa se va junto con la cáscara. El ejército tiene hambre, así que los cortes finos importan. Al principio es genuinamente difícil: te tiemblan las manos, el cuchillo muerde demasiado, y cada papa pelada te da un poco de dinero y experiencia. Gástalo en un pulso más firme, un cuchillo mejor, mejoras para tu forma de pelar, y la misma papa que antes te resistía sale limpia en unos cuantos trazos. Hay papas de distintas formas y estados que manejar, desde firmes hasta podridas, y el montón nunca parece encogerse. Lo hace, lentamente.

Del balde a la cinta transportadora

Pelar a mano es solo el comienzo. A medida que tu operación crece, el trabajo repetitivo se convierte en un sistema: recolecta papas a granel, pásalas por máquinas peladoras y automatiza más del trabajo en cada paso. Primero cargas sacos, luego una carretilla, luego ganchos y máquinas mueven los sacos por ti, después una cinta transportadora, y al final tu propia grúa grande hace el acarreo mientras tú giras una manivela o simplemente miras. Cada etapa cambia la sensación de dirigir el depósito, y la progresión es lo bastante constante como para que el montón que parecía infinito empiece a verse terminable. Vaciarlo es la meta, y encontrar formas más rápidas de lograrlo es el juego.

Un turno tranquilo en un lugar frío

En el fondo es un simulador de trabajo sin presión: no hay temporizadores acechándote, ni castigos por fallar, solo tú, el montón y tu propio ritmo. Quienes juegan para relajarse describen soltar la ansiedad y simplemente pelar. El escenario le da un filo a la calma: un depósito de la Guerra Fría donde la nación te ha encargado mantener alimentado al ejército, y el bien mayor pesa sobre cada saco. Llegan cartas, tu hijo pide consejos y dinero para libros de texto, y la resistencia intenta establecer contacto. Puedes fumar, responder cartas y tomar decisiones que dan forma al final de la historia. Hay tres finales, y un perro que básicamente solo existe.

¿Cuánto dura una partida completa?

¿Cuánto dura una partida completa?

La mayoría termina en unas tres a seis horas, a menudo en una sola sesión larga. Prepárate para una primera hora lenta: pelar a mano es difícil y el pago es malo hasta que llegan tus primeras mejoras. Cuando las máquinas empiezan a hacer el acarreo, el ritmo se acelera y se mantiene así hasta el final.

¿La historia realmente importa, o es solo pelar?

Importa más de lo que sugiere la premisa. Las cartas de tu hijo, los mensajes de la resistencia y las decisiones que tomas en ellos dan forma al desenlace, y hay tres finales distintos. Algunos jugadores desearían que esas decisiones tuvieran consecuencias mayores, pero la escritura oscura y distópica es una parte real de la experiencia, no un adorno.

¿De verdad relaja si las manos tiemblan y las papas se pudren?

Sí, porque nada te castiga. Un mal corte cuesta un poco de dinero, no un reinicio. El temblor, la podredumbre y el desorden son cosas que mejoras hasta eliminar, y no hay temporizador ni game over acechándote. Es el tipo de juego que la gente juega específicamente para desconectar y simplemente pelar.

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