$6.99Pass Tiger Cage
Eres un general que defiende el paso de Hulao contra oleada tras oleada de atacantes. Sales a caballo a abrirte paso entre la multitud mientras tu infantería aguanta la línea y los arqueros disparan desde atrás, y luego inviertes lo ganado en tropas, edificios, granjas, mercados y equipo. Las partidas duran unos 30 minutos, con tres habilidades para elegir después de cada ronda.
¿Vale la pena Pass Tiger Cage?
Pass Tiger Cage vale la pena si…
- te gustan las partidas roguelike cortas donde cada decisión define la build
- quieres blandir un arma tú mismo y comandar tropas al mismo tiempo
- te gustan los generales de los Tres Reinos con distintos ataques y habilidades
- disfrutas ver crecer tu economía con granjas, mercados y cuarteles mejorados
Capturas de pantalla
Sal a cabalgar y aguanta la línea
Eliges a un general, montas y te lanzas a una batalla campal de cien personas, abriendo camino mientras tus propios soldados se forman a tu alrededor. La infantería va al frente, los arqueros se quedan atrás y disparan por encima de sus cabezas, y tú decides dónde hace más falta tu fuerza.
Entre oleadas compras edificios, reclutas soldados, mejoras la granja y el mercado para tener más ingresos y equipas a tu héroe. En una partida usas veneno y en la siguiente rayos, y el ejército que crece alrededor de esas decisiones se siente distinto cada vez.
Builds, reclutas y segundas oportunidades
Después de cada ronda eliges una de tres habilidades, y acumulas veneno, rayos, fuego, hielo o tropas invocadas hasta crear algo que se descontrola. Los edificios se combinan en niveles superiores, las tropas mejoran a unidades más fuertes, y los sets de equipo combinados hacen que tu general pegue más duro.
Si derrotas a un general enemigo sin dejarlo escapar, puedes reclutarlo en vez de quedarte con el dinero, y así el plantel crece hasta doce, desde Hua Xiong hasta Lu Bu, Cao Cao y Liu, Guan y Zhang. Solo puede existir una copia de cada general con nombre, así que si llevas a Guan y Zhang a enfrentar a Liu, Guan y Zhang, del otro lado solo queda Liu Bei.
¿Cómo es una partida?
¿Cuánto dura una partida y qué haces en ella?
Una partida normal dura unos 30 minutos y 20 oleadas, con un modo infinito después por si quieres seguir. Peleas cada oleada en tiempo real a caballo, y luego usas la pausa entre oleadas para reclutar y mejorar soldados, comprar o combinar edificios, elegir una de tres habilidades y comprar equipo antes del siguiente ataque.
¿Puedes desbloquear más generales?
Sí. Empiezas con pocas opciones y desbloqueas al resto al vencerlos y reclutarlos, o al completar partidas cooperativas y cumplir condiciones específicas. Cada general tiene patrones de ataque únicos además de habilidades activas y pasivas, así que Guan Yu se juega como un luchador de daño explosivo mientras Cao Cao y Liu Bei se enfocan más en apoyar a todo el ejército.
¿Qué tipo de estrategia pide la parte del ejército?
La posición y las ventajas entre unidades importan más que solo tener números. Las tropas de espada aguantan al frente mientras los arqueros disparan desde atrás, los cuarteles de nivel alto producen unidades más fuertes, y una pelea desfavorable puede derrumbarse rápido. Los generales enemigos que huyen le suman un giro: una victoria limpia te deja reclutar, mientras que un general que se escapa con poca vida solo cuenta como victoria menor.
¿Es difícil de aprender?
Los controles son fáciles de agarrar, pero manejar a un luchador y a un ejército a la vez toma unas partidas. Las primeras oleadas te dejan probar con pocas tropas y habilidades, y el progreso fuera de batalla más las dificultades fáciles te dan espacio para aprender antes de que las últimas oleadas te pidan mejores builds y mejor colocación de tropas.

















