$9.99Out There Somewhere Dispara a una pared y quédate ahí
Varado en un planeta alienígena, escapas disparando un rayo de teletransporte y aterrizando exactamente donde impacta.
¿Vale la pena Out There Somewhere?
Out There Somewhere vale la pena si…
- te gustan los plataformas de rompecabezas donde una sola mecánica ingeniosa sostiene todo el diseño
- disfrutas de controles precisos y una curva de dificultad que pide precisión, no repetición
- tienes debilidad por el pixel art retro y una banda sonora que vale la pena dejar sonando
Capturas de pantalla
Tu pistola no mata, te mueve
La pistola de teletransporte es todo el juego, y es una idea genial. Dispara a una pared y al instante estás parado ahí, así que un hueco no es un obstáculo sino una plataforma de aterrizaje, y un peligro es algo que superas disparando en lugar de saltando por encima. Salta, dispara en el aire, y llegas todavía en movimiento. Las salas iniciales enseñan lo básico; las posteriores te piden encadenar teletransportes por espacios reducidos con verdadera precisión. Es fácil de entender y genuinamente exigente de dominar, y el diseño de niveles sigue encontrando ángulos nuevos para una sola mecánica en vez de estirarla.
Estética retro, sonidos afilados
Es una carta de amor a la era de los 8 y 16 bits, creada por los artistas detrás de Towerfall. El pixel art es limpio y colorido, con cielos alienígenas abiertos, cuevas y fortalezas que cada una tiene su propia paleta, y enemigos con diseños simples pero memorables (el jefe final pilota una nave con forma de calavera, lo que te dice con qué tipo de villano estás tratando). La banda sonora es un verdadero punto alto: pistas con sabor a chiptune que aguantan escuchas repetidas, especialmente el tema principal y la primera canción al aire libre. La historia se mantiene ligera y con sabor a anime, el policía espacial Yuri contra el tirano Grigori, justo el marco suficiente para colgar los rompecabezas.

















