$29.99Ooblets Granja, baile y criaturas muy tontas
Cultiva tu propia pandilla de ooblets bailarines, cuida una granja en Badgetown y recorre un mundo colorido a tu propio ritmo.
¿Vale la pena Ooblets?
Ooblets vale la pena si…
- quieres un coleccionador de criaturas sin peleas, donde las batallas son bailes
- te gustan los juegos de granja donde las propias criaturas ayudan a llevar la granja
- disfrutas de la escritura rara y graciosa y de un pueblo lleno de personajes extraños
- prefieres jugar a tu propio ritmo que correr hacia un final
- te gusta coleccionar cosas: ooblets, ropa, muebles, insignias y pegatinas
Capturas de pantalla
Cultiva a tus amigos desde semillas
Los ooblets son criaturitas, y la forma de conseguirlos es lo mejor del juego: juntas sus semillas, las plantas en tu granja y esperas a que broten. Ganar una batalla de baile contra un ooblet salvaje te da una semilla, así que conocer uno nuevo en el mundo es el primer paso para cultivar el tuyo. Cada ooblet tiene variantes por encontrar, incluido el raro tipo GLEAMY, que se anuncia con estrellas fugaces y fuegos artificiales sobre el pueblo para que corras a buscarlo. Una vez crecidos, te siguen a todas partes, y más adelante incluso pueden ayudar en la granja mediante los oobcoops, que puedes mejorar para que hagan más del trabajo por ti.
Batallas de baile en lugar de combate
Aquí no hay peleas. Los desafíos y desacuerdos se resuelven bailando, con un sistema de cartas donde cada ooblet tiene sus propios movimientos desbloqueables. Armas un equipo, juegas tus cartas y trabajas para ganar la batalla de baile, que te da una semilla en vez de una criatura capturada. El tono se mantiene amistoso de principio a fin: compites, pero nadie sale lastimado, y todo se ve tan tierno como suena. Arma un equipo que funcione bien junto, o uno que simplemente se vea adorable en el escenario. Nada se pierde por ir con calma, y no hay recompensa por llegar corriendo al final.
Una granja, una cocina y una tienda propias
El ciclo de la granja te resultará familiar y satisfactorio: planta cultivos, ríegalos, cocina treabies en la cocina y vende tu producción en el pueblo. Tus ooblets pueden echar una mano con los oobcoops mejorados, así que una granja bien administrada con el tiempo hace casi todo el trabajo sola y te libera para explorar. Más adelante desbloqueas tu propia tienda, donde vendes lo que has cultivado y elaborado a la gente de Oob: repones los estantes, decoras el lugar y regateas precios con un minijuego. El dinero anda escaso al principio, así que el primer tramo se trata sobre todo de semillas y gastos cuidados antes de que todo se abra.
Regiones extrañas y un misterio que hurgar
Badgetown necesita tu ayuda, y la historia te lleva por todo Oob para arreglarlo. Cada región tiene su propio tema: el paseo marítimo lleno de arcades de Port Forward, los pantanos tenebrosos de Nullwhere, los desiertos de Mamoonia y los picos helados de Tippytop. Hay un dirigible, y posiblemente una isla misteriosa. Viajar significa nuevos ooblets por encontrar, nuevos cultivos para llevar a tu granja y recetas por aprender. La escritura es genuinamente graciosa de principio a fin, excéntrica de una forma que no deja de sorprenderte, y la historia tiene un final de verdad, aunque después queda muchísimo por hacer.
Hazlo tuyo, por dentro y por fuera
Empiezas con una choza destartalada y puedes convertirla en un hogar acogedor, un santuario tenebroso o un refugio retrofuturista, o simplemente dejarla como choza. Hay muchísimos muebles y decoraciones por coleccionar, y tu personaje consigue peinados, sombreros, ropa, disfraces y accesorios a medida que juegas.

















