$19.99Garden Paws Una granja tranquila, sin prisas
Administra la granja que heredaste, domestica animales, fabrica objetos y explora un mundo isleño lleno de color, solo o con amigos en co-op.
¿Vale la pena Garden Paws?
Garden Paws vale la pena si…
- quieres un juego de granja sin presión, sin temporizadores y sin nada que pueda matarte
- prefieres vender flores y pasteles a aldeanos animales que pelearte a través de una historia
- te gustan las listas de tareas largas: más de 700 misiones, 600 recetas de crafteo y una tienda que abastecer
- quieres un mundo relajado donde construir y pasar el rato con amigos, en línea
- disfrutas domando animales, decorando tu granja y vistiendo a un zorro con un sombrero de cubo
Capturas de pantalla
Una tienda donde se vende de todo, desde flores hasta estiércol
Las monedas salen de llevar tu propia tienda. Hay más de 1000 objetos para vender, desde materias primas hasta platos cocinados, y puedes pasar de una simple mesa a un gran escaparate con maniquíes luciendo tus sombreros y accesorios. Si prefieres salir a explorar, contrata a un asistente para que atienda la caja. Tú pones los precios, eliges el stock y observas qué quiere comprar de verdad el pueblo.
Agricultura, pesca y cocina a tu ritmo
Desentierra semillas en la naturaleza o cómprale nuevas a Sammy the Seed Seller, ara la tierra, ríegala a diario y cosecha unos días después. Los cultivos se pueden cocinar en pasteles, ensaladas y pescado a la parrilla en varias estaciones de cocina, o envolver en ramos para la tienda. Los días de lluvia riegan los campos por ti, y los aspersores se encargan de la tarea por completo, así que puedes dedicar la tarde a pescar. Hay agua por todas partes en estas islas, con una gran variedad de peces que pescar del amanecer al anochecer, o trampas de peces y mariscos que trabajan mientras haces otra cosa.
Hacer crecer el pueblo, un encargo a la vez
Frank lleva la tienda de construcción local, y el alcalde Wilson quiere que el pueblo alcance todo su potencial. Gasta tus monedas sobrantes en encargar nuevos edificios, y cada uno aporta sus propias mejoras, tiendas, misiones y a veces zonas enteras nuevas para explorar. Construye el campamento minero y los mineros despejan escombros para abrir cuevas llenas de geodas y tesoros, sin espíritus que combatir allí abajo. Tu propia casa recibe el mismo trato: mejora la cabaña que te dejaron tus abuelos, o coloca cimientos y muros y construye cualquier cosa, desde una choza de pescador hasta un castillo, y luego píntalo con todo, desde colores clásicos hasta suelos galácticos.
Un mundo sin temporizadores y sin fracaso
Aquí nada te castiga. No hay enemigos deambulando por las islas, no se muere, y no hay cultivos marchitos esperándote si te saltas un día, porque el juego simplemente te espera. Los días son tranquilos, la música es suave y el arte es todo de colores suaves y personajes animales redonditos. Puedes jugar una tarde o dejar la granja dos semanas y retomar exactamente donde la dejaste. Un jugador superó las 4600 horas; otra persona apenas avanzó en dos años y aun así lo abre siempre que necesita relajarse. Ambos lo están jugando bien.
Una granja llena de animales, desde pollitos hasta alpacas
Habla con Frank para construir tu primer Chicken Coop y tu Barn, y empieza a llenarlos. Puedes criar pollitos, patos, terneros, alpacas, cabras, ovejas, conejos, hurones y más, y los animales salvajes también se pueden domar: gánate su confianza con su comida favorita (al parecer a los conejos les encantan las zanahorias) y te seguirán a casa. Los animales maduros más grandes sirven de montura cuando prefieres montar en vez de planear, y hay criaturas legendarias ahí fuera si mantienes los ojos abiertos.
Recolectar, fabricar y una mazmorra si te atreves
El bucle de supervivencia y crafteo está aquí, menos el morirse de hambre. Recolecta madera, piedra y mineral, mejora tus herramientas para desbloquear nuevas recetas y planos, y avanza entre más de 600 recetas de crafteo: cofres, muebles, piezas de construcción, desde decoraciones de madera clásicas hasta muebles de cristal y paredes de vidrio. Cuando quieras un poco de peligro, la mazmorra tiene diez niveles de monstruos y un jefe al final, y disparar a los hongos de la entrada del más pequeño al más grande activa el modo hardcore. En otoño, un paseo en barco hasta Halloween Island ofrece botín épico.
Juega acompañado, de cuatro amigos a un lobby de 32 personas
¿Quieres más gente? Elige tu animal, elige un skin y repartan las tareas: alguien riega los cultivos mientras otra persona vacía las trampas.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, y mucha gente lo hace. El juego entero funciona solo: la granja, las misiones, la tienda, la mazmorra, todo. El co-op en línea de hasta cuatro jugadores y los lobbies Creativos de hasta 32 están ahí cuando quieras compañía, pero nada exige un grupo. Ten en cuenta que algunos jugadores reportan bugs feos en multijugador, así que el modo solitario es la forma más estable de jugar.
¿Cuánto dura el juego, y tiene algún final?
El pueblo sigue creciendo a medida que encargas edificios, y los eventos de temporada como Halloween Island van rotando. Está pensado para volver a él, no para terminarlo.
¿A quién interpretas?
Cada uno tiene una apariencia única, y hay más de 400 skins entre todos, además de más de 150 prendas teñibles, desde alas hasta sombreros de cubo. La ropa y los skins salen de cofres, misiones o de la tienda de Splash en el pueblo.
¿Sigue recibiendo actualizaciones?
No. Varios jugadores veteranos reportan que Bitten Toast Games dejó de actualizar el juego hace años, así que los bugs existentes probablemente seguirán sin arreglar y no llegará contenido nuevo. El juego para un jugador sigue siendo jugable y mucha gente aún le dedica felizmente cientos de horas, pero entra sabiendo que es un mundo terminado y congelado, no uno en crecimiento.
¿Hay combate?
Solo si lo buscas. Las islas en sí no tienen enemigos ni forma de fracasar, pero hay una mazmorra opcional con diez niveles de monstruos y un jefe, y un modo hardcore que desbloqueas disparando a los hongos de la entrada del más pequeño al más grande. El resto del juego se mantiene pacífico de cualquier manera.
























