Arte de Onirism$17.9982%Muy positivas

Onirism Persigue un peluche robado a través de un sueño

Dispara y salta por bosques de dulces, bases lunares y pirámides en un shooter-platformer rápido y divertido, mejor aún con un amigo en el sofá.

¿Vale la pena Onirism?

Onirism vale la pena si…

  • extrañas los shooters y plataformas rápidos de finales de los 90 y principios de los 2000
  • quieres un juego tierno y divertido que aun así exija reflejos rápidos
  • te gustan los niveles grandes llenos de secretos y averiguar por tu cuenta a dónde ir
  • tienes un amigo en el sofá y debilidad por el caos compartido

Capturas de pantalla

Un mundo de sueños que vale la pena explorar

Crearia no sigue un solo tema, sigue la lógica de un sueño. Un capítulo te manda a hacer plataformas por bosques de colores de caramelo, el siguiente te tiene escalando grandes pirámides o luchando contra monstruos en una misteriosa base lunar. Además, es precioso, con colores vivos y saturados y diseños de personajes llenos de encanto. Es de esas atmósferas oníricas que te hacen volver una y otra vez para una sesión más.

Armas, artilugios y juguetes dudosos

El arsenal supera las 300 armas y artilugios: blásteres, pistolas de burbujas, lanzacohetes, cada uno con su propia personalidad explosiva. Carol también pelea de cerca con su paraguas, y el movimiento lo carga todo: deslizamientos, rodadas, saltos de pared y balanceos en barras te mantienen volando entre enemigos. El combate es rápido y frenético, al estilo de los shooters de la vieja escuela donde la respuesta a todo son más balas. No todas las cientos de armas son ganadoras, pero encontrar una que te encaje y conservarla durante todo el viaje es la mitad de la diversión. Los ajustes de dificultad van de Nap Time a Insomniac, así que elige tu veneno.

Enemigos extraños, jefes más extraños

Más de 300 enemigos únicos se interponen entre Carol y Bunbun, cada uno con su diseño de otro mundo y un comportamiento impredecible, así que ningún encuentro se siente igual al anterior. Sobre ellos se alzan más de 20 jefes: plantas carnívoras con voluntad propia, científicos megalómanos, cosas que no deberían existir y sin embargo existen. Los jefes apuestan por mecánicas en lugar de simples barras de vida, con elementos de puzle que resolver en plena pelea, y de verdad pueden hacerte daño. Entre peleas te mueves con estilo, con más de 20 vehículos que incluyen el Buzzard Plane, el Royal Hovercraft y mechs.

Caos de sofá con un amigo

Este es un juego hecho para compartir un sofá. El co-op local permite que un segundo jugador se una a Carol en la aventura, y el multijugador se extiende hasta reventarse entre ustedes o enfrentarse a jefes juntos, que es exactamente tan caótico como suena cuando hay físicas temblorosas y armas explosivas de por medio. Los planes se derrumban, alguien le dispara un cohete al objetivo equivocado, y ese es el punto. El multijugador en línea está previsto para volver en una futura actualización.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, la historia es una aventura singleplayer completa, y mucha gente la juega así. El co-op local y el multijugador están ahí cuando quieras compañía, y los modos de supervivencia con bots también funcionan solos. Una cosa que conviene saber de todos modos: el juego tiene algunas aristas ásperas y bugs que los parches siguen puliendo, y te da poca orientación, así que la paciencia se recompensa.

¿Es apto para niños?

Es familiar en tono: personajes tiernos, colores brillantes, humor absurdo y una heroína que pelea con un paraguas y una pistola de burbujas. El combate es intenso y la dificultad puede subir en picada en los ajustes más duros, pero los jugadores más pequeños pueden empezar por los más suaves. Los adultos reciben un chorro constante de referencias a videojuegos para ir atrapando por el camino.

¿Qué tan largo es el juego?

Largo. Diez capítulos con más de 20 niveles, más de 20 jefes, cientos de armas para probar y más de 200 disfraces para Carol, desde trajes espaciales hasta sombreros disparatados. La gente que terminó la historia reporta decenas de horas antes de contar los modos de supervivencia, las arenas y el multijugador. Es muchísimo juego, y casi todo es disparar y moverse, no relleno.

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