$7.99Northend Tower Defense Despliega, mejora y resiste la línea
Construye una defensa con soldados, vehículos y trampas, y sobrevive a las oleadas en tiempo real.
¿Vale la pena Northend Tower Defense?
Northend Tower Defense vale la pena si…
- te gustan los tower defense donde las tropas de verdad pelean, no solo disparan desde un punto fijo
- disfrutas de las elecciones roguelite en plena batalla y de desbloquear nuevas unidades entre partidas
- buscas sesiones cortas y rápidas de oleadas, explosiones y un intento más
- le tienes cariño a los soldados caricaturescos en una guerra muy seria
- puedes tolerar algunos detalles sin pulir de Early Access a cambio de la diversión
Capturas de pantalla
Un ejército que construyes batalla a batalla
Empiezas con un puñado de tropas y ganas el resto. Te esperan más de 20 tipos de unidades por desbloquear, desde escuadrones de fusileros y médicos hasta ametralladoras, francotiradores, cañones y tropas que cargan a la bayoneta. Entre batallas, las victorias te dan experiencia que desbloquea nuevas unidades y mejoras permanentes: 77 mejoras únicas en total, además de 4 poderes pasivos y 5 habilidades especiales a los que recurrir cuando la línea se tambalea.
Dentro de una batalla todo se vuelve roguelite. Las bajas alimentan la experiencia de tu comandante, y cada nivel te da una elección aleatoria de cartas de soldados o habilidades, así que ninguna defensa se arma igual que la anterior. ¿Acumulas potencia de fuego al frente, o guardas los puntos para apoyo después? Las oleadas no esperan mientras lo decides.
Playas, trincheras y un modo Zombie
Cada campo de batalla tiene sus propias reglas. Desembarcos en playas, trincheras en el desierto, aeródromos y mapas urbanos cambian dónde puedes colocarte y qué te lanza el enemigo, así que una formación que ganó la última batalla puede desmoronarse aquí. Las primeras oleadas parecen casi amables; las últimas son cualquier cosa menos eso.
Y luego está el modo Zombies, otro juego encima de la guerra. Las trampas sustituyen parte de tu alineación habitual, los suministros caen del cielo y más de 12 nuevas mejoras, cada una con 4 niveles, te permiten electrocutar, quemar, electrificar y hacer explotar la horda de formas cada vez más excesivas. Es un desastre, es rápido, y es el modo que eliges cuando quieres caos en lugar de táctica.
¿Se puede jugar en sesiones cortas?
¿Se puede jugar en sesiones cortas?
Sí. Una batalla es una defensa de oleadas completa en sí misma, así que una partida cabe en un descanso para comer, y el ciclo de desbloquear una unidad o mejora nueva le da a cada sesión una pequeña recompensa. Los mapas de campaña también son cortos, y el modo Zombies dura lo que aguante tu línea. Está hecho para ráfagas rápidas, no para sesiones largas.
¿Es difícil?
Las primeras oleadas te duermen y luego la presión sube rápido; las batallas posteriores exigen pensar de verdad qué unidades desplegar y dónde. El sistema de progresión es la válvula de seguridad: si un mapa te sigue ganando, jugar más batallas desbloquea tropas y mejoras que facilitan el siguiente intento. Perder es parte del ciclo, no el final.
¿Cómo es el modo Zombies?
Cambia el escenario de guerra por una horda infinita. Colocas trampas en lugar de apoyarte solo en las tropas, recoges los suministros cuando caen y subes de nivel mejoras con 4 niveles cada una que prenden fuego a los zombis, los electrocutan o los hacen explotar en cantidades cada vez mayores. Es más caótico y menos cuidadoso que las batallas principales, y un buen cambio de ritmo cuando terminas la campaña.
¿Cómo se ve?
Estilizado y en 3D, con un look caricaturesco que mantiene la guerra ligera aunque todo explote sin parar. El tono es juguetón más que sombrío, lo cual le va bien a un juego donde tu comandante puede meterse personalmente en el tiroteo.


















