$19.99NavalArt Constrúyelo, luego hundete con él
NavalArt te entrega un astillero y te dice: construye el buque de guerra que siempre quisiste. Coloca tú mismo cada plancha del casco, cada cañón y cada cadena del ancla, y luego lleva tu creación al mar contra acorazados, misiles y enjambres de aviones. Cuando tus propios diseños no bastan, miles de barcos y mods creados por jugadores te esperan en el Workshop.
¿Vale la pena NavalArt?
NavalArt vale la pena si…
- disfrutas construir algo pieza por pieza y luego probarlo en batalla
- te gusta la historia naval, desde los acorazados hasta los misiles modernos, y quieres recrearla o reinventarla
- quieres un sandbox donde un híbrido de acorazado, portaaviones y submarino sea un diseño perfectamente válido
- tienes amigos que aceptarían con gusto enfrentar sus barcos soñados contra los tuyos
Capturas de pantalla
Construir barcos desde la quilla
Empiezas sin nada más que bloques de casco y un plan. NavalArt te permite dar forma a cada parte de un barco tú mismo, desde el casco general hasta la cadena del ancla más pequeña, ajustando cada pieza hasta que la silueta te convenza. El blindaje y la disposición de las armas cambian el rendimiento del barco, así que dónde colocas los cañones importa tanto como cómo se ve. ¿Prefieres saltarte el astillero? Modifica un barco existente o toma uno de los muchos diseños preestablecidos y llévalo directo al mar. Una advertencia honesta: un barco con buena apariencia lleva tiempo. Las herramientas de construcción premian la paciencia, y un primer casco suele salir más tosco que el que tienes en la cabeza. Si insistes, los resultados llegan a ser realmente impresionantes.
Un siglo de potencia de fuego
El arsenal va desde el siglo XIX hasta el XXI: cañones navales, torpedos, aviones embarcados, misiles, Phalanx CIWS. En Quick Battles y Operations eliges tus armas, zarpa y combate en misiones de épocas que nunca se cruzaron en la historia real. En un momento intercambias salvas con un dreadnought, y al siguiente sobrevives oleada tras oleada de ataques aéreos con nada más que cañones antiaéreos entre tu barco y las bombas. Los submarinos tienen sus propias mecánicas, y hay un sistema antisubmarino para darles caza. La física funciona en tiempo real, olas incluidas, así que condiciones como niebla, lluvia intensa y nieve cambian cómo se siente cada combate.
Mando de portaaviones desde el cielo
Los portaaviones se juegan distinto a todo lo demás. En lugar de apuntar los cañones de un barco, diriges un ala aérea: configuras tus escuadrones, les asignas especializaciones y los envías contra la flota enemiga. La altitud es el recurso que lo decide todo, así que subir, descender y posicionar tus aviones se convierte en una táctica propia. Asegura la superioridad aérea y los barcos enemigos de abajo pierden el cielo, y luego reciben tus ataques. Es una forma de combatir más lenta, más parecida al ajedrez que un duelo de cañones, y un cambio de ritmo agradable cuando tu último acorazado necesita un descanso.
Combatir juntos en alta mar
Unirse a una sala, elegir una nave y zarpar juntos es rápido, lo que lo convierte en un juego fácil de mantener en sesión con amigos. El matchmaking tiende a ser gloriosamente disparatado: una sala promedio puede tener un mega portaaviones, un Iowa cargado de misiles de crucero, una réplica histórica fiel y el submarino volador de alguien. También puedes añadir jugadores de IA para llenar la sala. Trae a un amigo, trae tu diseño más extraño y ve a ver de quién flota más el casco.
¿Qué más deberías saber?
¿Tiene parte de un solo jugador?
Sí. Career Mode te guía por capítulos a través de las épocas, Quick Battle te lanza directo a un combate, y Mission Stages te da objetivos fijos. También hay un Mission Editor para crear tus propios escenarios, y un Gallery Mode donde caminas por tus barcos como marinero y alineas tu flota para un desfile.
¿Cuánto tarda construir un barco?
Más de lo que esperas al principio, y ese es el principal compromiso del juego. Las herramientas te dan control sobre cada detalle, lo que significa que cada detalle exige decisiones. Los barcos de prueba simples salen rápido; una superestructura pulida puede llevar una tarde o varias. Muchos constructores tratan el astillero como el juego en sí y las batallas como la recompensa.






















