Arte de Mutazione$19.9994%Muy positivas

Mutazione Un culebrón con mutantes

Visita una comunidad isleña muy extraña, cuida a tu abuelo, planta jardines musicales y métete en los asuntos de todo el mundo.

¿Vale la pena Mutazione?

Mutazione vale la pena si…

  • te gustan las historias que se toman su tiempo y dejan respirar a los personajes
  • quieres algo tranquilo para relajarte, sin temporizadores ni fracasos castigadores
  • disfrutas de los juegos donde hablar con la gente es la actividad principal
  • te gustó el ritmo pausado y narrativo de Oxenfree, pero sin los sustos

Capturas de pantalla

Pueblo pequeño, drama grande

Kai tiene quince años cuando viaja a Mutazione para cuidar a su abuelo enfermo, Nonno. Ella espera una visita corta. Él tiene otros planes: conocer a los vecinos, a todos, como es debido.

Los vecinos son supervivientes del meteorito que cayó hace un siglo sobre un centro turístico, y sus descendientes. Algunos tienen la piel verde, otros son peludos, y uno es un gigante al que le encantan los culebrones. Comercian, cocinan, discuten y se perdonan, y la escritura trata sus romances, rencores y arrepentimientos con la misma seriedad que el misterio en el corazón de la isla. No hay voces dobladas, pero la animación expresiva y una banda sonora potente sostienen cada conversación. Ven por el apocalipsis, quédate por los chismes.

Jardines que hacen música

Lo único que cultivas en Mutazione son jardines. Recoges semillas por la isla, las plantas en siete jardines diferentes y les tocas melodías para ayudarlas a crecer. Las plantas responden a la música, y cada jardín terminado se convierte en su propio pequeño paisaje sonoro, afinado según una emoción: algunos brillantes, otros inquietantes, otros directamente extraños.

Es una mecánica tranquila y sin presión, sin posibilidad de fracasar, y está ligada a la historia: los jardines que plantas son para los isleños, y lo que crece para ellos importa. También puedes simplemente sentarte a escuchar. Entre la música de los jardines, las noches de banda y la banda sonora en general, este es un juego que merece jugarse con el sonido activado.

¿Qué se hace exactamente en el juego?

¿Qué se hace exactamente en el juego?

Básicamente tres cosas. Caminas por la isla y hablas con sus residentes, cuyas vidas continúan contigo o sin ti: cada día se divide en momentos como la mañana, la tarde y la noche, y la gente se mueve y charla conforme pasa el día. Sigues la historia a través del diario de Kai, que registra lo que hace avanzar la trama, mientras que las historias secundarias surgen de forma casual en las conversaciones si quieres perseguirlas. Y plantas jardines: recolectar semillas, organizar plantas y tocar música para hacerlas crecer. No hay combate ni nada en lo que fracasar; el juego trata de prestar atención.

¿Cuánto dura, y a qué velocidad avanza?

Una partida completa toma aproximadamente lo que dura una trilogía de películas largas, dependiendo de cuánto te detengas a explorar y conversar. El ritmo es pausado a propósito: la historia se desarrolla día a día, y el juego premia el quedarse más que las prisas. Si prefieres los juegos donde las cosas pasan rápido, esa paciencia es lo principal que debes sopesar antes de comprarlo.

¿Es triste o es acogedor?

Las dos cosas, sinceramente. El aspecto es brillante y dibujado a mano, el humor es cálido, y gran parte del juego se siente como pasar el rato en un pueblo pequeño y amistoso. Debajo hay cosas más pesadas: un desastre que mató a casi todo un pueblo, enfermedad, duelo, culpa y secretos que la comunidad preferiría no discutir. Una figura parecida a un pájaro aparece una y otra vez en los sueños de Kai, y la oscuridad en el corazón de la isla es real. El juego sostiene ambas caras, y el final funciona precisamente por eso.

¿Tus decisiones cambian la historia?

Kai es un personaje escrito por completo, así que la guías a través del diálogo en lugar de inventar su personalidad. La trama principal sigue un solo arco, pero cuánto conoces de la isla depende de ti: las conversaciones se repiten y cambian a lo largo del día, las historias secundarias son opcionales, y los residentes a los que les dedicas tiempo son los que vas a extrañar cuando termine. Explorar rinde más que cualquier opción de diálogo.

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